克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形設置,範圍從低到史詩,而遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管有關這些增強功能的具體細節仍然沒有公開,但該遊戲已被確認可以增強。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,包括挑戰,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive透露, Clair Obscur:Expedition 33不會具有最小值,而是使用指南針指導導航。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這一決定旨在增強探索和發現感,鼓勵玩家更深入地參與遊戲世界。沒有地圖直接與敘事聯繫在一起,玩家參加了一場探險,進入了未知的領土,反映了過去的探險家的旅程。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯說,強調冒險進入未知的感覺。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imber)的董事:探險隊33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)於2019年發起了對基於轉彎的RPG的熱情。 Broche在流派中缺乏新的遊戲,從《最終幻想》 , 《失落的奧德賽》和《 Fromsoftware的Sekiro》等經典作品中汲取了靈感。他的目標是創建一個將戰略戰鬥與基於技能的機械師結合在一起的遊戲,以迎合渴望創新轉彎經驗的粉絲。
閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse詳細介紹了克萊爾(Clair)如何掩飾:Expedition 33基於轉彎的策略與獨特的,利用的敵人攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,但它以其Belle Epoque啟發的藝術風格脫穎而出,這是法國開發人員Sandfall Interactive對視覺和機械上獨特體驗的願景的致敬。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中汲取了靈感,將實時的防守機制集成了讓人聯想到Sekiro和受動作點的技能,靈感來自Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會播放克萊爾·梅克(Clair Imber)的演示:Expedition 33 ,反饋絕大多數是積極的。評論家稱讚遊戲的基於回合的戰鬥是這種類型的複雜演變,向傳奇的JRPG致敬,同時引入了新鮮的機械師。
閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在推出之前, Clair Imbscur:Expedition 33計劃進行電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其在Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲到電影項目中的工作而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X , Persona和Octopath Traveler的影響。作為該類型的忠實擁護者,Broche旨在製作出基於壯麗的圖形的轉彎RPG,將基於實時反應的戰鬥與深層戰略要素合併。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的接待感到很高興,並希望玩家能夠嘗試創新的構建以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於啟發他們的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其標題是法國17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde du Cardervent的啟發。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其創新的基於反應的轉彎系統的重視,該系統從Souls Games, Devil May May Cry and Nier中獲取了線索。目標是為傳統的基於轉彎的RPG戰鬥帶來現代轉折。