Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menawarkan pemain PC pelbagai tetapan grafik, mulai dari rendah hingga epik, sementara pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini disahkan dipertingkatkan untuk PS5 Pro, walaupun butiran khusus mengenai peningkatan ini masih tidak didedahkan. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, termasuk cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, sebaliknya menggunakan kompas untuk membimbing navigasi. Keputusan ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, bertujuan untuk meningkatkan rasa penerokaan dan penemuan, menggalakkan pemain untuk melibatkan diri dengan dunia permainan. Ketiadaan peta mengikat terus ke dalam naratif, di mana pemain menyertai ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, mencerminkan perjalanan penjelajah masa lalu yang hilang. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan perasaan meneroka yang tidak diketahui.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, memulakan projek itu pada tahun 2019 daripada semangat yang mendalam untuk RPG berasaskan giliran. Merasakan kekurangan gelaran baru dalam genre, Broche menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy , Lost Odyssey , dan Fromsoftware's Sekiro . Matlamatnya adalah untuk mewujudkan permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, yang memenuhi peminat yang lapar untuk pengalaman berasaskan giliran yang inovatif.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse terperinci bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang unik dan luar rhythm. Semasa berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mengangguk kepada pemaju Perancis Sandfall Interactive's visi tentang pengalaman secara visual dan mekanikal. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik, mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang mengingatkan Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh dekbuilder.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pembebasannya, media permainan diberi peluang untuk memainkan demo Clair Obscur: Ekspedisi 33 , dan maklum balasnya sangat positif. Pengkritik memuji pertempuran berasaskan permainan sebagai evolusi canggih genre, memberi penghormatan kepada JRPG yang legenda sambil memperkenalkan mekanik segar.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelancarannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan kerja mereka dalam projek permainan-ke-filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan, projek itu diketuai oleh pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik pengaruh dari Final Fantasy VIII-X , Persona , dan Octopath Traveller . Sebagai peminat genre yang setia, Broche bertujuan untuk mencipta RPG berasaskan giliran dengan grafik yang menakjubkan, menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan unsur-unsur strategik yang mendalam. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche telah gembira dengan penerimaan permainan dan berharap pemain akan bereksperimen dengan membina inovatif untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama dengan RPG yang memberi inspirasi kepada mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuknya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur abad ke-17 ke-18 Perancis dan kisahnya yang diilhamkan oleh novel La Horde du Contrevent . Broche menonjolkan penekanan permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, yang mengambil isyarat dari Souls Games, Devil May Cry , dan Nier . Matlamatnya adalah untuk membawa sentuhan moden ke pertempuran RPG berasaskan giliran tradisional.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33