克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供各种图形设置,范围从低到史诗,而游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管有关这些增强功能的具体细节仍然没有公开,但该游戏已被确认可以增强。 Xbox的爱好者现在可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计该游戏。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,包括挑战,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive透露, Clair Obscur:Expedition 33不会具有最小值,而是使用指南针指导导航。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这一决定旨在增强探索和发现感,鼓励玩家更深入地参与游戏世界。没有地图直接与叙事联系在一起,玩家参加了一场探险,进入了未知的领土,反映了过去的探险家的旅程。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯说,强调冒险进入未知的感觉。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imber)的董事:探险队33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)于2019年发起了对基于转弯的RPG的热情。 Broche在流派中缺乏新的游戏,从《最终幻想》 , 《失落的奥德赛》和《 Fromsoftware的Sekiro》等经典作品中汲取了灵感。他的目标是创建一个将战略战斗与基于技能的机械师结合在一起的游戏,以迎合渴望创新转弯经验的粉丝。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse详细介绍了克莱尔(Clair)如何掩饰:Expedition 33基于转弯的策略与独特的,利用的敌人攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,但它以其Belle Epoque启发的艺术风格脱颖而出,这是法国开发人员Sandfall Interactive对视觉和机械上独特体验的愿景的致敬。该游戏从经典的最终幻想游戏中汲取了灵感,将实时的防守机制集成了让人联想到Sekiro和受动作点的技能,灵感来自Deckbuilders。
阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg
3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会播放克莱尔·梅克(Clair Imber)的演示:Expedition 33 ,反馈绝大多数是积极的。评论家称赞游戏的基于回合的战斗是这种类型的复杂演变,向传奇的JRPG致敬,同时引入了新鲜的机械师。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在推出之前, Clair Imbscur:Expedition 33计划进行电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以其在Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏到电影项目中的工作而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X , Persona和Octopath Traveler的影响。作为该类型的忠实拥护者,Broche旨在制作出基于壮丽的图形的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与深层战略要素合并。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的接待感到很高兴,并希望玩家能够尝试创新的构建以“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于启发他们的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题是法国17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Cardervent的启发。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其创新的基于反应的转弯系统的重视,该系统从Souls Games, Devil May May Cry and Nier中获取了线索。目标是为传统的基于转弯的RPG战斗带来现代转折。