Clair Obscur: Expedition 33 Haber
2025
3 Nisan
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, PC oyuncularına düşükten epike kadar çeşitli grafik ayarları sunacak şekilde ayarlanırken, konsol oyuncuları performans ve kalite modları arasında seçim yapabilir. Bu geliştirmelerle ilgili spesifik ayrıntılar açıklanmayacak olsa da, oyunun PS5 Pro için geliştirildiği doğrulandı. Xbox meraklıları artık 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AMT ET'de küresel lansmanının beklentisiyle oyunu önceden yükleyebilirler. Oyunda, patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi zorluklar da dahil olmak üzere 56 başarı ve kupa yer alacak.
Devamını okuyun: [Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır) (gürültülü piksel)
24 Mart
⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün bir minimap içermeyeceğini, bunun yerine navigasyona rehberlik etmek için bir pusula kullanacağını ortaya koydu. Yapımcı Francois Meurisse tarafından açıklandığı gibi, bu karar, keşif ve keşif duygusunu geliştirmeyi ve oyuncuları oyun dünyasıyla daha derin etkileşime girmeye teşvik etmeyi amaçlıyor. Bir haritanın olmaması, oyuncuların keşfedilmemiş bölgelere bir keşif gezisine katıldığı ve kaybolan geçmiş kaşiflerin yolculuklarını yansıttığı anlatıya doğrudan bağlanır. Meurisse, bilinmeyene girme hissini vurgulayarak, "Bir haritaları yok çünkü önceki her seferinde başarısız oldu," dedi.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı] (PC Gamer)
21 Mart
⚫︎ Clair Obscur Direktörü: Expedition 33 , Guillaume Broche, 2019 yılında sıraya dayalı RPG'ler için derin bir tutkudan projeyi başlattı. Türde yeni başlıkların eksikliğini hisseden Broche, Final Fantasy , Lost Odyssey ve FromSoftware'in Sekiro gibi klasiklerden ilham aldı. Amacı, stratejik savaşı beceriye dayalı mekaniklerle birleştiren, yenilikçi dönüşe dayalı deneyimler için aç hayranlara hitap eden bir oyun yaratmaktı.
Devamını oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün yönetmeni 'yeni dönüş tabanlı RPG'ler için açlıktan ölüyordu' ve onları istiyorsa, orada oyununu oynamak isteyen başkaları olacağını düşündü] (PC Gamer)
19 Mart
⚫︎ Yakın zamanda yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur: Expedition 33, dönüş tabanlı stratejiyi benzersiz, ritim dışı düşman saldırılarıyla birleştiriyor. JRPG geleneklerine dayanırken, oyun Belle Epoque'den ilham alan sanat tarzı ile öne çıkıyor, Fransız geliştiricisi Sandfall Interactive'in görsel ve mekanik olarak farklı bir deneyim vizyonuna bir baş sallıyor. Oyun, klasik Final Fantasy başlıklarından ilham alıyor ve Sekiro'yu anımsatan gerçek zamanlı savunma mekaniğini ve güverte yapıcılardan esinlenen aksiyon noktasına dayalı becerileri entegre ediyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG
3 Mart
Pursery piyasaya sürülmesinden önce, oyun medyasına Clair Obscur: Expedition 33 demolarını oynama fırsatı verildi ve geri bildirim ezici bir çoğunlukla olumluydu. Eleştirmenler, oyunun sıraya dayalı savaşını türün sofistike bir evrimi olarak övdü ve yeni mekanikleri tanıtırken efsanevi JRPG'lere saygı gösterdi.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün Turn tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor] (Epic Games Store News)
30 Ocak
⚫︎ Lansmanından önce bile, Clair Obscur: Expedition 33 bir film uyarlaması için planlanıyor. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi oyundan film projelerinde çalışmalarıyla bilinen Story Kitchen ile birlikte çalıştı. Hiçbir yönetmen veya oyuncu açıklanmamış olmasına rağmen, proje yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval tarafından yönetiliyor. Story Kitchen, oyunun zorlayıcı anlatımını ve karmaşık karakterlerini büyük ekrana getirmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor
2024
29 Ağustos
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden önemli bir ilham çekiyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche , Final Fantasy VIII-X , Persona ve Octopath Traveler'dan etkileri gösteriyor. Türün sadık bir hayranı olan Broche, çarpıcı grafiklerle sıraya dayalı bir RPG oluşturmayı ve gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı derin stratejik unsurlarla birleştirmeyi amaçladı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche, oyunun resepsiyonundan memnun oldu ve oyuncuların "oyunu kırmak" için yenilikçi yapıları denemelerini umuyor. Geliştirme ekibi, Expedition 33'ün , onlara ilham veren RPG'lere benzeyen kalıcı bir etkiye sahip olmayı hedefliyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor
30 Temmuz
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche , Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyattan ilham aldığını, başlığı 17. 18. yüzyıl Fransa'nın Clair Obscur sanatsal hareketine ve hikayesini La Horde du Contrevent romanından ilham aldığını açıkladı. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere ve Souls Games, Devil May Cry ve Nier'den ipuçlarını alan yenilikçi reaktif dönüşe dayalı savaş sistemine vurgu yaptığını vurguladı. Amaç, geleneksel dönüş tabanlı RPG savaşına modern bir bükülme getirmektir.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri