Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 собирается предложить игрокам ПК различные графические настройки, от низкого до EPIC, в то время как консольные геймеры могут выбирать между режимами производительности и качества. Игра подтверждается, что она улучшается для PS5 Pro, хотя конкретные подробности об этих улучшениях остаются нераскрытыми. Энтузиасты Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего глобального запуска 24 апреля в 12:00 по восточному времени. В игре будут представлены 56 достижений и трофеев, в том числе такие проблемы, как победить боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.
24 марта
⚫︎ Interactive Sandfall Interactive показала, что Clair nascur: Expedition 33 не будет иметь минимума, вместо этого используя компасы для направления навигации. Это решение, как объясняется продюсером Франсуам Мейриссе, направлено на улучшение чувства исследования и открытия, побуждая игроков более глубоко общаться с игровым миром. Отсутствие карты связывается непосредственно с повествованием, где игроки присоединяются к экспедиции в неизведанные территории, отражая путешествия прошлых исследователей, которые исчезли. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», - заявил Мёрисс, подчеркивая чувство вступления в неизвестное.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер] (ПК -геймер)
21 марта
⚫︎ Директор CLAIR HOSCUR: Expedition 33 , Guillaume Broche, инициировал проект в 2019 году из-за глубокой страсти к поворотным RPGS. Чувствуя отсутствие новых названий в жанре, Broche черпал вдохновение из классики, таких как Final Fantasy , Lost Odyssey и из Sokiro's Sekiro's . Его цель состояла в том, чтобы создать игру, которая сочетает в себе стратегические боя с механикой на основе навыков, обслуживая фанатов, жаждущих инновационного опыта на основе поворота.
Подробнее: [Clair insicur: Директор Expedition 33 был «голодом за новые пошаговые ролевые игры», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в свою игру] (ПК-геймер)
19 марта
⚫︎ В недавнем интервью продюсер Франсуа Мюрисс подробно рассказал, как Клерсанс: Экспедиция 33 смешивает поворотную стратегию с уникальными, вне Rhythm Attacks. Укореняясь в традициях JRPG, игра выделяется своим стилем, вдохновленным Belle Epoque, является кивком французскому разработчику Sandfall Vision о визуально и механически отличительном опыте. Игра черпает вдохновение из классических названий Final Fantasy , интегрируя защитную механику в реальном времени, напоминающие Sekiro и навыки Action Point, вдохновленные Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ В преддверии его выпуска игровым СМИ была предоставлена возможность сыграть демонстрации Клерсансара: Экспедиция 33 , и обратная связь была в подавляющем большинстве положительных. Критики высоко оценили пошаговый бой в игре как сложную эволюцию жанра, отдавая дань уважения легендарным JRPG, представляя свежие механики.
Подробнее: [Как Клер-Масар: Экспедиция 33 Поворотный боевой бой отдает дань уважения всем великим JRPGS] (Новости магазина Epic Games)
30 января
⚫︎ Даже до его запуска, CLAIR Noscur: Expedition 33 планируется для адаптации фильма. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной своей работой над проектами игры к фильмам, таким как Sonic и предстоящий фильм Dredge . Хотя не было объявлено ни один режиссер или актерский состав, проект возглавляют продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. Story Kitchen стремится принести убедительный повествовательный и сложный персонажей игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair Soiscur: Expedition 33 черпает значительное вдохновение из классических режима RPGS с креативным директором Гийом Брохе, ссылаясь на влияние Final Fantasy VIII-X , персоны и путешественника-осьминога . Как преданный поклонник жанра, Broche стремился создать поворотную RPG с потрясающей графикой, объединяя боевые действия на основе реакций в реальном времени с глубокими стратегическими элементами. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к проходу для решения головоломок. Broche был в восторге от приема игры и надеется, что игроки будут экспериментировать с инновационными сборками, чтобы «сломать игру». Команда разработчиков стремится к экспедиции 33, чтобы оказать длительное воздействие, сродни РПГ, которые вдохновили их.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 черпает вдохновение в реальном искусстве и литературе, а его название ссылается на художественное движение Клер-Маскарского художественного движения Франции 17-го 18-го века и ее история, вдохновленная романом La Horde du Controvent . Брош подчеркнул акцент игры на визуальных эффектах высокой точки зрения и ее инновационной реактивной боевой системе, которая получает сигналы из игр Souls , Devil May Cry и Nier . Цель состоит в том, чтобы привнести современный поворот в традиционную пошаговую борьбу с RPG.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33