Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games in seguito al successo di BioShock Infinite, definendo la decisione "complicata". Rivela che la chiusura dello studio ha sorpreso la maggior parte dei suoi dipendenti, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda."
Questo resoconto retrospettivo del direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games fa luce sugli eventi che hanno portato alla chiusura del 2014, che ha visto lo studio successivamente rinominato Ghost Story Games nel 2017 sotto Take-Two Interactive. La recente storia di licenziamenti significativi nel settore dei giochi aggiunge contesto al destino di Irrational.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha descritto le sue difficoltà personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite, che alla fine lo hanno portato al desiderio di lasciare Irrational. Tuttavia, ha anticipato il proseguimento dell'attività dello studio in sua assenza. La chiusura inaspettata, quindi, è stata uno shock. Levine spiega: "Non credo di essere in grado di essere un buon leader", riconoscendo il proprio ruolo nella situazione. Irrational Games, famosa per System Shock 2 e BioShock Infinite, ha dovuto affrontare pressioni impreviste durante la produzione di Infinite. Levine mirava a ridurre al minimo l'impatto della chiusura dello studio, implementando quello che descrive come "il licenziamento meno doloroso che potessimo fare", fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo.
L'eredità di BioShock Infinite e le anticipazioni per BioShock 4
Sebbene BioShock Infinite sia noto per il suo tono malinconico, la sua influenza sulla comunità dei giocatori è innegabile. Levine ritiene che Take-Two avrebbe potuto utilizzare l'esperienza di Irrational su un remake di BioShock, affermando: "Sarebbe stato un buon titolo per Irrational per farsi un'idea."
L'annuncio di BioShock 4 offre ai fan un barlume di speranza. Cinque anni dopo il suo annuncio, la data di uscita del gioco rimane non confermata poiché 2K e Cloud Chamber Studios continuano lo sviluppo. Le speculazioni puntano verso una potenziale ambientazione open-world, pur mantenendo la prospettiva in prima persona caratteristica della serie. Molti credono che BioShock 4 imparerà dalle esperienze legate all'uscita di BioShock Infinite.