Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und nennt die Entscheidung „kompliziert“. Er enthüllt, dass die Schließung des Studios die meisten seiner Mitarbeiter überrascht hat und erklärt: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma.“
Dieser Retrospektivbericht des Kreativdirektors und Mitbegründers von Irrational Games beleuchtet die Ereignisse, die zur Schließung im Jahr 2014 führten, wodurch das Studio 2017 unter Take-Two Interactive in Ghost Story Games umbenannt wurde. Die jüngsten massiven Entlassungen in der Spielebranche verleihen dem Schicksal von Irrational einen zusätzlichen Kontext.
In einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieb Levine seine persönlichen Probleme während der Entwicklung von BioShock Infinite, die letztendlich zu seinem Wunsch führten, Irrational zu verlassen. Er ging jedoch davon aus, dass das Studio in seiner Abwesenheit weiterbetrieben werden würde. Daher war die unvorhergesehene Schließung ein Schock. Levine erklärt: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein“, und erkennt damit seine eigene Rolle in der Situation an. Irrational Games, bekannt für System Shock 2 und BioShock Infinite, sah sich während der Produktion von Infinite unvorhergesehenen Belastungen ausgesetzt. Levine war bestrebt, die Auswirkungen der Schließung des Studios zu minimieren, indem er das umsetzte, was er als „die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise tun könnten“ beschreibt, und indem er Übergangspakete und fortlaufende Unterstützung bereitstellte.
Das Erbe von BioShock Infinite und die Vorfreude auf BioShock 4
Während BioShock Infinite für seinen melancholischen Ton bekannt ist, ist sein Einfluss auf die Gaming-Community unbestreitbar. Levine glaubt, dass Take-Two die Expertise von Irrational bei einem BioShock-Remake hätte nutzen können, und meint: „Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich einen Überblick zu verschaffen.“
Die Ankündigung von BioShock 4 gibt den Fans einen Hoffnungsschimmer. Fünf Jahre nach der Ankündigung bleibt das Erscheinungsdatum des Spiels unbestätigt, da 2K und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Spekulationen deuten auf ein mögliches Open-World-Setting hin, wobei die charakteristische Ich-Perspektive der Serie beibehalten wird. Viele glauben, dass BioShock 4 aus den Erfahrungen rund um die Veröffentlichung von BioShock Infinite lernen wird.