Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite, calificando la decisión de "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Este relato retrospectivo del director creativo y cofundador de Irrational Games arroja luz sobre los eventos que llevaron al cierre de 2014, en el que el estudio pasó a llamarse Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive. La historia reciente de importantes despidos en la industria del juego añade contexto al destino de Irrational.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine describió sus luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que finalmente lo llevó a desear dejar Irrational. Sin embargo, anticipó que el estudio continuaría funcionando en su ausencia. Por lo tanto, el cierre imprevisto fue una sorpresa. Levine explica: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder", reconociendo su propio papel en la situación. Irrational Games, conocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas durante la producción de Infinite. Levine pretendía minimizar el impacto del cierre del estudio, implementando lo que él describe como "el despido menos doloroso que podríamos hacer", brindando paquetes de transición y apoyo continuo.
El legado de BioShock Infinite y la anticipación de BioShock 4
Si bien BioShock Infinite es conocido por su tono melancólico, su influencia en la comunidad de jugadores es innegable. Levine cree que Take-Two podría haber utilizado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock, afirmando: "Ese habría sido un buen título para que Irrational entendiera".
El anuncio de BioShock 4 ofrece a los fans un rayo de esperanza. Cinco años después de su anuncio, la fecha de lanzamiento del juego sigue sin confirmarse mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. La especulación apunta hacia un posible escenario de mundo abierto, manteniendo al mismo tiempo la perspectiva en primera persona característica de la serie. Muchos creen que BioShock 4 aprenderá de las experiencias que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite.