肯·莱文 (Ken Levine) 反思了继《生化奇兵:无限》 获得成功后,Irrational Games 的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露工作室的关闭令大多数员工感到惊讶,并表示:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。”
Irrational Games 创意总监兼联合创始人的这份回顾性叙述揭示了导致 2014 年关闭的事件,该工作室后来于 2017 年在 Take-Two Interactive 下更名为 Ghost Story Games。 游戏行业最近的大规模裁员历史为 Irrational 的命运增添了背景。在最近接受 Edge 杂志(来自 PC Gamer)的采访中,Levine 描述了他在《生化奇兵:无限》
开发过程中的个人挣扎,这最终导致了他离开《无理性》的愿望。 不过,他预计工作室在他不在的情况下仍能继续运营。因此,意外的关闭令人震惊。 莱文解释说,“我认为我在任何情况下都无法成为一名优秀的领导者”,他承认自己在这种情况下所扮演的角色。 以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》而闻名的 Irrational Games 在《无限》的制作过程中面临着意想不到的压力。 莱文的目标是尽量减少工作室关闭的影响,实施他所描述的“我们可能做的最不痛苦的裁员”,提供过渡方案和持续的支持。 生化奇兵无限的遗产和对生化奇兵4
的期待虽然生化奇兵无限以其忧郁的基调而闻名,但它对游戏界的影响是不可否认的。 Levine 认为 Take-Two 可以利用 Irrational 的专业知识来制作《生化奇兵》 重制版,并表示:“这对于 Irrational 来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。” 《生化奇兵 4》的发布给粉丝们带来了一线希望。 发布五年后,由于 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在继续开发,该游戏的发布日期仍未确定。 猜测指出潜在的开放世界设置,同时保留该系列标志性的第一人称视角。 许多人相信
生化奇兵4会从生化奇兵无限发布的经验中学习。