Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、この決定は「複雑だ」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が従業員のほとんどを驚かせたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者によるこの回顧的なアカウントは、2014 年の閉鎖に至るまでの出来事に光を当てており、その後スタジオは 2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games にブランド変更されました。 ゲーム業界における最近の大規模な人員削減の歴史は、Irrational の運命にさらなる背景を与えています。
Edge Magazine の最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は BioShock Infinite の開発中の個人的な葛藤を説明し、それが最終的に Irrational を辞めたいという願望につながりました。 しかし、彼は自分の不在中もスタジオが継続して運営されることを予期していた。したがって、予期せぬ閉店はショックでした。 レヴァイン氏は、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います」と説明し、この状況における自身の役割を認めた。 System Shock 2 や BioShock Infinite で有名な Irrational Games は、Infinite の制作中に予期せぬプレッシャーに直面しました。 レバイン氏はスタジオ閉鎖の影響を最小限に抑えることを目指し、彼が言うところの「私たちができる最も苦痛の少ない一時解雇」を実行し、移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。
BioShock Infinite の遺産と BioShock 4 への期待
BioShock Infinite はメランコリックな雰囲気で知られていますが、ゲーム コミュニティへの影響は否定できません。 Levine 氏は、Take-Two が BioShock リメイクに Irrational の専門知識を活用できた可能性があると考えており、「それは Irrational が理解するのに良いタイトルだったでしょう。」
と述べています。BioShock 4 の発表は、ファンに一縷の希望をもたらします。 発表から 5 年が経った今でも、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、ゲームのリリース日は未確認のままです。 シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定の可能性を示唆していると推測されます。 BioShock 4 は BioShock Infinite のリリースにまつわる経験から学ぶだろうと多くの人が信じています。