Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, chamando a decisão de "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio surpreendeu a maioria de seus funcionários, afirmando: "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa."
Este relato retrospectivo do diretor criativo e cofundador da Irrational Games lança luz sobre os eventos que levaram ao encerramento de 2014, que viu o estúdio mais tarde rebatizado como Ghost Story Games em 2017 sob a Take-Two Interactive. A história recente de demissões significativas na indústria de jogos acrescenta contexto ao destino da Irrational.
Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine descreveu suas lutas pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, o que acabou levando ao seu desejo de deixar o Irrational. No entanto, ele antecipou a continuação do funcionamento do estúdio em sua ausência. O fechamento imprevisto, portanto, foi um choque. Levine explica: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”, reconhecendo seu próprio papel na situação. A Irrational Games, conhecida por System Shock 2 e BioShock Infinite, enfrentou pressões imprevistas durante a produção de Infinite. Levine pretendia minimizar o impacto do encerramento do estúdio, implementando o que ele descreve como “a dispensa menos dolorosa que poderíamos fazer”, fornecendo pacotes de transição e apoio contínuo.
O legado de BioShock Infinite e a expectativa para BioShock 4
Embora BioShock Infinite seja conhecido por seu tom melancólico, sua influência na comunidade de jogos é inegável. Levine acredita que a Take-Two poderia ter utilizado a experiência da Irrational em um remake de BioShock, afirmando: "Esse teria sido um bom título para a Irrational entender."
O anúncio de BioShock 4 oferece aos fãs um vislumbre de esperança. Cinco anos após o seu anúncio, a data de lançamento do jogo permanece não confirmada enquanto a 2K e a Cloud Chamber Studios continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para um potencial cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. Muitos acreditam que BioShock 4 aprenderá com as experiências em torno do lançamento de BioShock Infinite.