켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트의 성공 이후 이레셔널 게임즈(Irrational Games)가 예상치 못한 폐쇄를 겪게 된 점을 되돌아보며 결정이 "복잡했다"고 말했습니다. 그는 스튜디오가 문을 닫자 대부분의 직원들이 놀랐다고 밝히며 "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자의 이 회고적 설명에서는 스튜디오가 나중에 2017년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story Games로 이름이 변경된 2014년 폐쇄로 이어진 사건을 조명합니다. 최근 게임 산업의 대규모 정리해고 이력은 Irrational의 운명에 맥락을 더해줍니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock Infinite 개발 중 개인적인 어려움을 설명했으며, 이로 인해 결국 Irrational을 떠나고 싶어하게 되었습니다. 그러나 그는 자신이 없는 동안에도 스튜디오가 계속 운영될 것으로 예상했다. 따라서 예상치 못한 폐쇄는 충격으로 다가왔습니다. Levine은 상황에서 자신의 역할을 인정하면서 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태에 있지 않다고 생각합니다"라고 설명합니다. 시스템쇼크2, 바이오쇼크 인피니트로 유명한 이르셔널 게임즈는 인피니트 제작 과정에서 예상치 못한 압박에 직면했다. Levine은 스튜디오 폐쇄로 인한 영향을 최소화하는 것을 목표로 하여 "우리가 할 수 있는 가장 고통스럽지 않은 해고"를 구현하고 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공했습니다.
바이오쇼크 인피니트의 유산과 바이오쇼크 4
에 대한 기대감바이오쇼크 인피니트는 우울한 분위기로 알려져 있지만, 게임 커뮤니티에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에서 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "이것은 Irrational이 고민할 수 있는 좋은 타이틀이었을 것입니다."
라고 말했습니다.바이오쇼크 4의 발표는 팬들에게 희미한 희망을 선사합니다. 발표 후 5년이 지났지만 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속하고 있기 때문에 게임 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 시리즈의 대표적인 1인칭 시점을 유지하면서 잠재적인 오픈 월드 설정을 향한 추측이 있습니다. 많은 사람들은 바이오쇼크 4가 바이오쇼크 인피니트 출시를 둘러싼 경험을 통해 배울 것이라고 믿습니다.