肯·萊文 (Ken Levine) 反思了繼《生化奇兵:無限》 獲得成功後,Irrational Games 的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 他透露工作室的關閉令大多數員工感到驚訝,並表示:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。”
Irrational Games 創意總監兼聯合創始人的這份回顧性敘述揭示了導致 2014 年關閉的事件,該工作室後來於 2017 年在 Take-Two Interactive 下更名為 Ghost Story Games。 遊戲行業最近的大規模裁員曆史為 Irrational 的命運增添了背景。在最近接受 Edge 雜誌(來自 PC Gamer)的采訪中,Levine 描述了他在《生化奇兵:無限》
開發過程中的個人掙紮,這最終導致了他離開《無理性》的願望。 不過,他預計工作室在他不在的情況下仍能繼續運營。因此,意外的關閉令人震驚。 萊文解釋說,“我認為我在任何情況下都無法成為一名優秀的領導者”,他承認自己在這種情況下所扮演的角色。 以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》而聞名的 Irrational Games 在《無限》的製作過程中麵臨著意想不到的壓力。 萊文的目標是盡量減少工作室關閉的影響,實施他所描述的“我們可能做的最不痛苦的裁員”,提供過渡方案和持續的支持。 生化奇兵無限的遺產和對生化奇兵4
的期待雖然生化奇兵無限以其憂鬱的基調而聞名,但它對遊戲界的影響是不可否認的。 Levine 認為 Take-Two 可以利用 Irrational 的專業知識來製作《生化奇兵》 重製版,並表示:“這對於 Irrational 來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。” 《生化奇兵 4》的發布給粉絲們帶來了一線希望。 發布五年後,由於 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在繼續開發,該遊戲的發布日期仍未確定。 猜測指出潛在的開放世界設置,同時保留該係列標誌性的第一人稱視角。 許多人相信
生化奇兵4會從生化奇兵無限發布的經驗中學習。