Marvel Rivals risolve il bug che danneggiava 30 FPS che colpiva alcuni eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti a frame rate (FPS) inferiori possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che incideva sui calcoli dei danni, in particolare colpendo eroi come Dr. Strange e Wolverine a 30 FPS. Questo problema, derivante dal meccanismo di previsione lato client del gioco, causa incongruenze nei danni inflitti rispetto alle impostazioni FPS più elevate.
Il problema si manifesta con un danno notevolmente ridotto, soprattutto quando si prendono di mira oggetti fissi, anche se è meno evidente durante le partite dal vivo. Gli eroi interessati, inclusi ma non limitati a Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, vedono una diminuzione dell'efficacia di alcuni o tutti i loro attacchi a frame rate inferiori. Nello specifico, le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine vengono citate come esempi.
Anche se una data precisa per la correzione non è stata annunciata, il team di sviluppo sta lavorando attivamente a una soluzione. Un community manager ha confermato il problema e ha indicato che il prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, risolverà il bug, se non lo risolverà completamente. Si prevede che eventuali problemi rimanenti verranno risolti negli aggiornamenti successivi.
Nonostante questa battuta d'arresto, Marvel Rivals, lanciato all'inizio di dicembre 2025, continua a riscuotere un notevole successo. Vantando oltre 132.000 recensioni su Steam e un indice di approvazione dei giocatori dell'80%, il gioco mantiene un forte coinvolgimento della comunità anche tra le prime preoccupazioni sul bilanciamento degli eroi e questo recente bug relativo agli FPS. L'atteso aggiornamento della Stagione 1 promette un gameplay migliorato e un'esperienza più coerente per tutti i giocatori.