Marvel Rivals corrige un bug de dégâts de 30 FPS affectant certains héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits à des fréquences d'images (FPS) inférieures peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug impactant le calcul des dégâts, affectant particulièrement les héros comme Dr. Strange et Wolverine à 30 FPS. Ce problème, provenant du mécanisme de prédiction côté client du jeu, provoque des incohérences dans les dégâts infligés par rapport aux paramètres FPS plus élevés.
Le problème se manifeste par une réduction notable des dégâts, en particulier lorsque vous ciblez des objets stationnaires, bien qu'il soit moins apparent lors des matchs en direct. Les héros concernés, notamment Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, voient l'efficacité de certaines ou de toutes leurs attaques diminuer à des fréquences d'images inférieures. Plus précisément, les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont citées comme exemples.
Bien qu'une date de correction précise n'ait pas encore été annoncée, l'équipe de développement travaille activement sur une solution. Un responsable de la communauté a confirmé le problème et a indiqué que le prochain lancement de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, résoudra le bug, voire le résoudra complètement. Tous les problèmes restants devraient être résolus dans les mises à jour ultérieures.
Malgré ce revers, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, continue de connaître un succès considérable. Bénéficiant de plus de 132 000 critiques Steam et d'un taux d'approbation des joueurs de 80 %, le jeu maintient un fort engagement de la communauté, même au milieu des premiers problèmes d'équilibrage des héros et de ce récent bug lié au FPS. La mise à jour attendue de la saison 1 promet un gameplay amélioré et une expérience plus cohérente pour tous les joueurs.