В Marvel Rivals устранена ошибка с повреждением 30 кадров в секунду, влияющая на некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низкой частоте кадров (FPS), могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона, особенно затрагивающую таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха, при 30 кадрах в секунду. Эта проблема, возникающая из-за механизма прогнозирования на стороне клиента игры, приводит к несоответствию наносимого урона по сравнению с более высокими настройками FPS.
Проблема проявляется в заметном уменьшении урона, особенно при нацеливании на неподвижные объекты, хотя во время живых матчей она менее заметна. Затронутые герои, включая, помимо прочего, Доктора Стрэнджа, Мэджик, Звездного Лорда, Венома и Росомаху, видят снижение эффективности некоторых или всех своих атак при более низкой частоте кадров. В частности, в качестве примеров приводятся способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь».
Хотя точная дата исправления пока не объявлена, команда разработчиков активно работает над решением. Менеджер сообщества подтвердил проблему и отметил, что предстоящий запуск первого сезона, запланированный на 11 января, устранит эту ошибку, если не устранит ее полностью. Ожидается, что все оставшиеся проблемы будут решены в последующих обновлениях.
Несмотря на эту неудачу, Marvel Rivals, запущенная в начале декабря 2025 года, продолжает пользоваться значительным успехом. Имея более 132 000 обзоров в Steam и рейтинг одобрения игроков 80%, игра поддерживает активное участие сообщества даже несмотря на ранние проблемы с балансом героев и недавнюю ошибку, связанную с FPS. Ожидаемое обновление первого сезона обещает улучшенный игровой процесс и более единообразный опыт для всех игроков.