Marvel Rivals 解决了影响某些英雄的 30 FPS 伤害错误
在较低帧速率 (FPS) 下遇到伤害输出减少的《Marvel Rivals》玩家可以松一口气。 开发者承认存在一个影响伤害计算的错误,尤其是在 30 FPS 时影响奇异博士和金刚狼等英雄。 此问题源于游戏的客户端预测机制,与较高 FPS 设置相比,会导致造成的伤害不一致。
该问题表现为伤害明显减少,尤其是在瞄准静止物体时,尽管在现场比赛中不太明显。 受影响的英雄,包括但不限于奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼,在较低的帧速率下,其部分或全部攻击的效果会降低。 具体来说,以金刚狼的野性跳跃和野蛮利爪能力为例。
虽然确切的修复日期尚未公布,但开发团队正在积极研究解决方案。 一位社区经理证实了该问题,并表示即将于 1 月 11 日发布的第一季将解决该错误(即使不能完全解决)。 任何剩余问题预计将在后续更新中得到解决。
尽管遭遇了这一挫折,2025 年 12 月初推出的《Marvel Rivals》仍然取得了相当大的成功。 该游戏拥有超过 132,000 条 Steam 评论和 80% 的玩家认可度,即使在早期英雄平衡问题和最近出现的 FPS 相关错误的情况下,仍保持着强大的社区参与度。 预期的第 1 季更新承诺改进游戏玩法并为所有玩家提供更一致的体验。