マーベル ライバルズ、特定のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージのバグに対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、フレーム レート (FPS) が低い場合にダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるバグ、特に 30 FPS のドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えるバグを認めています。 この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに起因し、より高い FPS 設定と比較して与えられるダメージに不一致を引き起こします。
この問題は、特に静止した物体をターゲットにした場合にダメージが著しく減少するという形で現れますが、ライブマッチではあまり顕著ではありません。 ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンを含む影響を受けるヒーローは、フレーム レートが低いと一部またはすべての攻撃の有効性が低下します。 具体的には、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力が例として挙げられます。
正確な修正日は未発表ですが、開発チームは解決策に積極的に取り組んでいます。 コミュニティマネージャーはこの問題を認め、完全に解決しない場合でも、1月11日に予定されている次のシーズン1の開始でこのバグに対処すると述べた。 残っている問題は今後のアップデートで解決される予定です。
このような挫折にもかかわらず、2025 年 12 月初めに発売されたマーベル ライバルズは引き続き大きな成功を収めています。 132,000 を超える Steam レビューと 80% のプレイヤー支持率を誇るこのゲームは、初期のヒーローバランスに関する懸念や最近の FPS 関連のバグの中でも、強力なコミュニティの関与を維持しています。 待望のシーズン 1 アップデートでは、ゲームプレイの改善と、すべてのプレイヤーにとってより一貫したエクスペリエンスが約束されます。