Marvel Rivals 解決了影響某些英雄的 30 FPS 傷害錯誤
在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的《Marvel Rivals》玩家可以鬆一口氣。 開發者承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是在 30 FPS 時影響奇異博士和金剛狼等英雄。 此問題源於遊戲的客戶端預測機製,與較高 FPS 設置相比,會導致造成的傷害不一致。
該問題表現為傷害明顯減少,尤其是在瞄準靜止物體時,盡管在現場比賽中不太明顯。 受影響的英雄,包括但不限於奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼,在較低的幀速率下,其部分或全部攻擊的效果會降低。 具體來說,以金剛狼的野性跳躍和野蠻利爪能力為例。
雖然確切的修複日期尚未公布,但開發團隊正在積極研究解決方案。 一位社區經理證實了該問題,並表示即將於 1 月 11 日發布的第一季將解決該錯誤(即使不能完全解決)。 任何剩餘問題預計將在後續更新中得到解決。
盡管遭遇了這一挫折,2025 年 12 月初推出的《Marvel Rivals》仍然取得了相當大的成功。 該遊戲擁有超過 132,000 條 Steam 評論和 80% 的玩家認可度,即使在早期英雄平衡問題和最近出現的 FPS 相關錯誤的情況下,仍保持著強大的社區參與度。 預期的第 1 季更新承諾改進遊戲玩法並為所有玩家提供更一致的體驗。