Marvel Rivals aborda bug de dano de 30 FPS que afeta certos heróis
Os jogadores do Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em taxas de quadros (FPS) mais baixas podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos, afetando particularmente heróis como Dr. Strange e Wolverine a 30 FPS. Esse problema, decorrente do mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, causa inconsistências nos danos causados em comparação com configurações de FPS mais altas.
O problema se manifesta como danos visivelmente reduzidos, especialmente ao mirar em objetos fixos, embora seja menos aparente durante partidas ao vivo. Os heróis afetados, incluindo, entre outros, Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, vêem eficácia diminuída de alguns ou de todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas. Especificamente, as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine são citadas como exemplos.
Embora a data exata da correção ainda não tenha sido anunciada, a equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente em uma solução. Um gerente de comunidade confirmou o problema e indicou que o lançamento da próxima temporada 1, previsto para 11 de janeiro, resolverá o bug, se não o resolver totalmente. Espera-se que quaisquer problemas restantes sejam resolvidos em atualizações subsequentes.
Apesar desse revés, Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, continua a desfrutar de um sucesso considerável. Com mais de 132.000 análises do Steam e um índice de aprovação de 80% dos jogadores, o jogo mantém um forte envolvimento da comunidade mesmo em meio a preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis e a esse bug recente relacionado ao FPS. A atualização antecipada da 1ª temporada promete jogabilidade melhorada e uma experiência mais consistente para todos os jogadores.