Marvel Rivals behebt den 30-FPS-Schadensfehler, der bestimmte Helden betrifft
Marvel Rivals-Spieler, die bei niedrigeren Bildraten (FPS) einen geringeren Schadensausstoß verzeichnen, können aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung auswirkt und insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine bei 30 FPS betrifft. Dieses Problem, das auf den clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zurückzuführen ist, führt zu Inkonsistenzen beim verursachten Schaden im Vergleich zu höheren FPS-Einstellungen.
Das Problem manifestiert sich in einem spürbar verringerten Schaden, insbesondere beim Zielen auf stationäre Objekte, obwohl es bei Live-Spielen weniger offensichtlich ist. Betroffene Helden, darunter unter anderem Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine, bemerken bei niedrigeren Bildraten eine verminderte Wirksamkeit einiger oder aller ihrer Angriffe. Als Beispiele werden insbesondere Wolverines Fähigkeiten „Wilder Sprung“ und „Savage Claw“ genannt.
Während ein genauer Fixtermin noch nicht bekannt gegeben wird, arbeitet das Entwicklungsteam aktiv an einer Lösung. Ein Community-Manager bestätigte das Problem und gab an, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel, der für den 11. Januar geplant ist, den Fehler beheben, wenn nicht sogar vollständig beheben wird. Alle verbleibenden Probleme werden voraussichtlich in nachfolgenden Updates behoben.
Trotz dieses Rückschlags erfreut sich Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 gestartet wurde, weiterhin großer Erfolge. Mit über 132.000 Steam-Rezensionen und einer Zustimmungsrate der Spieler von 80 % behält das Spiel trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance und dieses jüngsten FPS-bezogenen Fehlers ein starkes Engagement in der Community bei. Das erwartete Update der ersten Staffel verspricht ein verbessertes Gameplay und ein einheitlicheres Erlebnis für alle Spieler.