Marvel Rivals soluciona el error de daño de 30 FPS que afecta a ciertos héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida a velocidades de fotogramas (FPS) más bajas pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño, afectando particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine a 30 FPS. Este problema, que surge del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, provoca inconsistencias en el daño infligido en comparación con configuraciones de FPS más altas.
El problema se manifiesta como un daño notablemente reducido, especialmente cuando se apunta a objetos estacionarios, aunque es menos evidente durante las partidas en vivo. Los héroes afectados, incluidos, entre otros, Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, ven una efectividad disminuida de algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadro más bajas. Específicamente, las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se citan como ejemplos.
Si bien aún no se ha anunciado una fecha precisa de solución, el equipo de desarrollo está trabajando activamente en una solución. Un administrador de la comunidad confirmó el problema e indicó que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, solucionará el error, si no lo resuelve por completo. Se espera que cualquier problema restante se solucione en actualizaciones posteriores.
A pesar de este revés, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, sigue disfrutando de un éxito considerable. Con más de 132.000 reseñas de Steam y un índice de aprobación de los jugadores del 80%, el juego mantiene una fuerte participación de la comunidad incluso en medio de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes y este reciente error relacionado con FPS. La actualización anticipada de la temporada 1 promete una jugabilidad mejorada y una experiencia más consistente para todos los jugadores.