Marvel Rivals, 특정 영웅에 영향을 미치는 30FPS 피해 버그 해결
낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 버그, 특히 30FPS에서 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 버그를 인정했습니다. 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 발생하는 이 문제는 높은 FPS 설정에 비해 피해량에 불일치가 발생합니다.
문제는 특히 고정된 물체를 목표로 삼을 때 손상이 눈에 띄게 감소하는 것으로 나타납니다. 하지만 라이브 경기 중에는 덜 분명합니다. Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine을 포함하되 이에 국한되지 않는 영향을 받는 영웅은 낮은 프레임 속도에서 공격의 일부 또는 전체 효과가 감소합니다. 특히 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 예로 인용됩니다.
정확한 수정 날짜는 아직 발표되지 않았지만 개발팀은 해결책을 찾기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 커뮤니티 관리자는 이 문제를 확인하고 1월 11일로 예정된 다가오는 시즌 1 출시에서 버그가 완전히 해결되지는 않더라도 해결될 것이라고 밝혔습니다. 나머지 문제는 후속 업데이트에서 해결될 것으로 예상됩니다.
이러한 좌절에도 불구하고 2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 계속해서 상당한 성공을 누리고 있습니다. 132,000개 이상의 Steam 리뷰와 80%의 플레이어 승인 등급을 자랑하는 이 게임은 초기 영웅 밸런스 문제와 최근 FPS 관련 버그 속에서도 강력한 커뮤니티 참여를 유지합니다. 기대되는 시즌 1 업데이트는 모든 플레이어에게 향상된 게임 플레이와 더욱 일관된 경험을 약속합니다.