소식 Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

작가 : Ellie Apr 04,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 매혹적인 시대에 세워진 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 Ubisoft가 기술 발전과 이야기 깊이를 완벽하게 조화시키기 위해 그들의 비전을 생생하게 보여 주면서 몇 번의 지연에 직면했습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 몰입시키는 개념은 Ubisoft에게는 오랜 꿈 이었지만,이 프로젝트는 기술과 스토리 텔링에 대한 회사의 엄격한 표준을 충족시킬 수있을 때까지 보류되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않는 데 의도적으로 고의적이라고 강조했습니다. 그들은 기술적 인 능력과 서사적 우수성의 조합이 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하는 경험을 초래할 수 있도록 목표로 삼았습니다.

이 세심한 접근법은 Ubisoft에 대한 그림자의 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 타이틀에 직면 한 도전이 발생했습니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 좌절을 위험에 빠뜨릴 수 없어 그림자에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 게임의 Parkour 역학을 정제하고 전체 광택이 팬과 비평가 모두가 설정 한 높은 기대치를 충족시키는 데 중요했습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임에 대한 오랜 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 항목과 너무 밀접하게 닮을 수 있다는 우려가 남아 있습니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 그들의 이야기 아크의 깊이와 발산은 호기심의 지점으로 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 비판적 노력으로 시리즈에 대한 자신감을 되찾고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 보여 주려고합니다.

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