봉건 일본의 매혹적인 시대에 세워진 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 Ubisoft가 기술 발전과 이야기 깊이를 완벽하게 조화시키기 위해 그들의 비전을 생생하게 보여 주면서 몇 번의 지연에 직면했습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 몰입시키는 개념은 Ubisoft에게는 오랜 꿈 이었지만,이 프로젝트는 기술과 스토리 텔링에 대한 회사의 엄격한 표준을 충족시킬 수있을 때까지 보류되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않는 데 의도적으로 고의적이라고 강조했습니다. 그들은 기술적 인 능력과 서사적 우수성의 조합이 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하는 경험을 초래할 수 있도록 목표로 삼았습니다.
이 세심한 접근법은 Ubisoft에 대한 그림자의 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 타이틀에 직면 한 도전이 발생했습니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 좌절을 위험에 빠뜨릴 수 없어 그림자에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 게임의 Parkour 역학을 정제하고 전체 광택이 팬과 비평가 모두가 설정 한 높은 기대치를 충족시키는 데 중요했습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임에 대한 오랜 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 항목과 너무 밀접하게 닮을 수 있다는 우려가 남아 있습니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 그들의 이야기 아크의 깊이와 발산은 호기심의 지점으로 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 비판적 노력으로 시리즈에 대한 자신감을 되찾고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 보여 주려고합니다.