备受期待的刺客的信条阴影设置在封建日本的迷人时代,在乌比索夫(Ubisoft)等待着技术进步和叙事深度的完美融合,以使他们的视野融入生活。在日本,沉浸标志性系列的概念对Ubisoft来说是一个长期以来的梦想,但是该项目被搁置了,直到可以符合公司对技术和讲故事的严格标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧(Ubisoft)是故意不急于该项目的。他们旨在确保技术实力和叙事卓越的结合将导致一项维护特许经营尊敬的声誉的经验。
这种细致的方法凸显了阴影对育碧的重要性,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft无法冒险另一个挫折,这导致了阴影的多个延迟。这些延迟对于完善游戏的跑酷机制至关重要,并确保整体抛光剂达到粉丝和评论家所设定的高期望。
尽管在日本设定的刺客信条游戏中长期以来令人兴奋,但阴影的接待还是好坏参半的。担心该游戏可能非常类似于Odyssey或Valhalla的先前条目。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择将如何影响故事情节的问题。
Ubisoft放心的球员可以用任何角色充分体验游戏,从而获得Naoe和Yasuke的100%完成。然而,他们的故事弧的深度和差异仍然是一个好奇心。随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时努力为心爱的专营权提供新鲜而引人入胜的补充。
刺客的信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的一项关键努力,乌比索夫(Ubisoft)试图使对该系列的信心恢复活力,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。