備受期待的刺客的信條陰影設置在封建日本的迷人時代,在烏比索夫(Ubisoft)等待著技術進步和敘事深度的完美融合,以使他們的視野融入生活。在日本,沉浸標誌性系列的概念對Ubisoft來說是一個長期以來的夢想,但是該項目被擱置了,直到可以符合公司對技術和講故事的嚴格標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧(Ubisoft)是故意不急於該項目的。他們旨在確保技術實力和敘事卓越的結合將導致一項維護特許經營尊敬的聲譽的經驗。
這種細緻的方法凸顯了陰影對育碧的重要性,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft無法冒險另一個挫折,這導致了陰影的多個延遲。這些延遲對於完善遊戲的跑酷機制至關重要,並確保整體拋光劑達到粉絲和評論家所設定的高期望。
儘管在日本設定的刺客信條遊戲中長期以來令人興奮,但陰影的接待還是好壞參半的。擔心該遊戲可能非常類似於Odyssey或Valhalla的先前條目。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇將如何影響故事情節的問題。
Ubisoft放心的球員可以用任何角色充分體驗遊戲,從而獲得Naoe和Yasuke的100%完成。然而,他們的故事弧的深度和差異仍然是一個好奇心。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時努力為心愛的專營權提供新鮮而引人入勝的補充。
刺客的信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的一項關鍵努力,烏比索夫(Ubisoft)試圖使對該系列的信心恢復活力,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。