Ang pinakahihintay na mga anino ng Creed ng Assassin, na nakalagay sa kaakit-akit na panahon ng pyudal na Japan, ay nahaharap sa ilang mga pagkaantala mula sa Ubisoft habang hinihintay nila ang perpektong timpla ng mga pagsulong sa teknolohiya at lalim ng pagsasalaysay upang maibalik ang kanilang pangitain sa buhay. Ang konsepto ng paglulubog ng iconic series sa Japan ay isang matagal na panaginip para sa Ubisoft, ngunit ang proyekto ay pinanghahawakan hanggang sa matugunan nito ang mahigpit na pamantayan ng kumpanya para sa parehong teknolohiya at pagkukuwento.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, binigyang diin ng Creative Director na si Jonathan Dumont na sinadya ng Ubisoft na hindi magmadali sa proyekto. Nilalayon nilang tiyakin na ang pagsasama ng kagalingan ng teknolohikal at kahusayan ay magreresulta sa isang karanasan na nagtataguyod ng reputasyon ng franchise.
Ang masusing diskarte na ito ay nagtatampok ng kahalagahan ng mga anino sa Ubisoft, lalo na sa pagtatapos ng mga hamon na nahaharap sa mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora. Sa isip ng mga hadlang na ito, ang Ubisoft ay hindi maaaring ipagsapalaran ang isa pang pag -iingat, na humantong sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino. Ang mga pagkaantala na ito ay naging mahalaga para sa pagpino ng mga mekaniko ng parkour ng laro at tinitiyak na ang pangkalahatang polish ay nakakatugon sa mataas na mga inaasahan na itinakda ng mga tagahanga at kritiko.
Sa kabila ng matagal na kaguluhan para sa isang laro ng Creed ng Assassin na itinakda sa Japan, ang pagtanggap sa mga anino ay halo-halong. Ang mga alalahanin ay maaaring maging katulad ng laro ay maaaring maging katulad ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla masyadong malapit. Bukod dito, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonista, naooe at Yasuke, ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa kung paano maiimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng manlalaro ang linya ng kuwento.
Tiniyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na maaari nilang maranasan ang laro nang buo sa alinman sa karakter, pagkamit ng 100% pagkumpleto bilang parehong NAOE at Yasuke. Gayunpaman, ang lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga arko ng kwento ay nananatiling isang punto ng pag -usisa. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, nahaharap sa Ubisoft ang hamon sa pagtugon sa mga alalahanin ng fan habang nagsusumikap na maghatid ng isang sariwa at nakakaakit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang kritikal na pagpupunyagi para sa Ubisoft, isa na naglalayong mapasigla ang tiwala sa serye at ipakita ang dedikasyon ng studio sa pagbabago at kalidad.