Creed Shadows ของ Assassin ที่คาดว่าจะตั้งอยู่ในยุคที่มีเสน่ห์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นได้เผชิญกับความล่าช้าหลายครั้งจาก Ubisoft ขณะที่พวกเขารอการผสมผสานที่ลงตัวของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความลึกของการเล่าเรื่องเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการดื่มด่ำกับซีรี่ส์ที่เป็นสัญลักษณ์ในญี่ปุ่นเป็นความฝันที่ยาวนานสำหรับ Ubisoft แต่โครงการถูกระงับไว้จนกว่าจะได้มาตรฐานที่เข้มงวดของ บริษัท สำหรับทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ย้ำว่า Ubisoft ได้ตั้งใจที่จะไม่รีบเร่งโครงการ พวกเขามีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าการรวมกันของความกล้าหาญทางเทคโนโลยีและความเป็นเลิศในการเล่าเรื่องจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่สนับสนุนชื่อเสียงที่ได้รับความนิยมของแฟรนไชส์
วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญของเงาต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงไม่สามารถเสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อื่นซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับเงา ความล่าช้าเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการปรับปรุงกลไก Parkour ของเกมและทำให้มั่นใจได้ว่าโปแลนด์โดยรวมตรงตามความคาดหวังสูงที่แฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกัน
แม้จะมีความตื่นเต้นมายาวนานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น ความกังวลว่าเกมอาจมีลักษณะคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อเรื่องราว
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองและประสบความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke กระนั้นความลึกและความแตกต่างของเรื่องราวของพวกเขายังคงเป็นจุดของความอยากรู้อยากเห็น เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ Ubisoft เผชิญกับความท้าทายในการจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รักที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นความพยายามที่สำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นสิ่งที่พยายามฟื้นฟูความมั่นใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ