封建的な日本の魅惑的な時代に設定された非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを生き生きとさせるための技術の進歩と物語の深みの完璧な融合を待っているため、ウビソフトからのいくつかの遅れに直面しています。日本で象徴的なシリーズに浸るという概念は、Ubisoftにとって長年の夢でしたが、プロジェクトは、テクノロジーとストーリーテリングの両方に関する会社の厳しい基準を満たすことができるまで保留されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、Ubisoftがプロジェクトを急いでいないことを意図していることを強調しました。彼らは、技術的な腕前と物語の卓越性の組み合わせが、フランチャイズの尊敬される評判を支持する体験をもたらすことを保証することを目指しました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、Ubisoftへの影の重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を危険にさらすことはできません。これにより、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、ゲームのパルクールメカニクスを改良し、全体的なポリッシュがファンと批評家によって設定された高い期待を満たすことを保証するために重要でした。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する長年の興奮にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ゲームがOdysseyやValhallaのような以前のエントリにあまりにも密接に似ている可能性があることに懸念があります。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレーヤーの選択がストーリーラインにどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完了を達成しました。しかし、彼らの物語の弧の深さと発散は、好奇心のポイントのままです。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しようと努力しています。
アサシンの信条の影は、Ubisoftにとって重要な努力として存在します。これは、シリーズに対する自信を若返らせ、スタジオの革新と品質への献身を紹介しようとしています。