Долгожданные тени Assassin's Creed, установленные в очаровательную эру феодальной Японии, столкнулись с несколькими задержками от Ubisoft, поскольку они ожидали идеального сочетания технологических достижений и глубины повествования, чтобы оживить свое видение. Концепция погружения в культовую серию в Японии была давней мечтой для Ubisoft, но проект был приостановлен до тех пор, пока он не мог соответствовать строгим стандартам компании как для технологий, так и для рассказывания историй.
В недавнем интервью креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул, что Ubisoft была преднамеренной в том, чтобы не спешить с проектом. Они стремились обеспечить, чтобы сочетание технологического мастерства и превосходства повествования приведет к опыту, который поддерживает уважаемую репутацию франшизы.
Этот тщательный подход подчеркивает важность тени для Ubisoft, особенно в связи с проблемами, с которыми сталкиваются такие названия, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры». Имея в виду эти препятствия, Ubisoft не может рисковать еще одной неудачей, которая привела к нескольким задержкам для теней. Эти задержки имели решающее значение для усовершенствования механики Parkour в игре и обеспечения общего пользы, отвечающих высоким ожиданиям, установленным фанатами и критиками.
Несмотря на давнее волнение для игры в Assassin's Creed в Японии, прием к тени был смешан. Беспокоится, что игра может слишком близко напоминать предыдущие записи, такие как Odyssey или Valhalla. Кроме того, введение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, подняло вопросы о том, как выбор игроков будет влиять на сюжетную линию.
Ubisoft заверила игроков, что они могут испытать игру полностью с любым персонажем, достигая 100% завершения как Naoe и Yasuke. Тем не менее, глубина и дивергенция их сюжетных дуг остаются точкой любопытства. По мере приближения даты выпуска Ubisoft сталкивается с проблемой решения этих проблем с фанатами, стремясь обеспечить свежее и увлекательное дополнение к любимой франшизе.
Assassin's Creed Shadows представляет собой критическое усилие для Ubisoft, которое стремится омолодить уверенность в сериале и продемонстрировать преданность студии инновациям и качеству.