Feodal Japonya'nın büyüleyici çağında yer alan çok beklenen Assassin's Creed Shadows, vizyonlarını hayata geçirmek için teknolojik gelişmelerin ve anlatı derinliğinin mükemmel bir karışımını beklerken Ubisoft'tan birkaç gecikme ile karşılaştı. Japonya'ya ikonik seriyi daldırma kavramı Ubisoft için uzun zamandır devam eden bir rüya oldu, ancak proje şirketin hem teknoloji hem de hikaye anlatımı için titiz standartlarını karşılayabilene kadar beklemeye alındı.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi acele etmemek için kasıtlı olduğunu vurguladı. Teknolojik yetenek ve anlatı mükemmelliği kombinasyonunun franchise'ın saygın itibarını destekleyen bir deneyime yol açmasını sağlamayı amaçladılar.
Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla karşılaşılan zorlukların ardından Ubisoft'a gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu engelleri göz önünde bulundurarak, Ubisoft başka bir aksaklık riske atamaz, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye yol açar. Bu gecikmeler, oyunun Parkour mekaniğini geliştirmek ve genel cilanın hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından belirlenen yüksek beklentileri karşılamasını sağlamak için çok önemlidir.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için uzun süredir devam eden heyecana rağmen, Gölgelerin Resepsiyonu karıştırıldı. Oyunun Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlere çok benzeyebileceği endişeleri. Ayrıca, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikayeyi nasıl etkileyeceği hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle de oyunu tam olarak deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Yine de, hikaye yaylarının derinliği ve sapması bir merak noktası olmaya devam ediyor. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve ilgi çekici bir katkı sağlamaya çalışırken bu fan endişelerini ele alma zorluğu ile karşı karşıya.
Assassin's Creed Shadows, diziye olan güveni gençleştirmeyi ve stüdyonun inovasyon ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için kritik bir çaba olarak duruyor.