Civ 7 menuntut tempat teratas sebagai permainan Paling Dikehendaki 2025, manakala Pengarah Kreatif permainan itu menerangkan mekanik baharu untuk menjadikan kempen lebih menarik. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang acara PC Gamer dan ciri yang akan datang dalam Civ 7.
Civ 7 Mendapat Momentum Menjelang Keluaran 2025
Merangkul Permainan Paling Dikehendaki untuk 2025
PC Gamer menganjurkan acara PC Gaming Show: Most Wanted pada 6 Disember, mendedahkan bahawa Civ 7 meraih tempat teratas. Acara itu menampilkan 25 projek paling menarik dalam pembangunan untuk tahun depan.
Dalam strim langsung selama hampir tiga jam, PC Gamer mempamerkan permainan terbaik akan datang pada tahun 2025. Permainan tersebut telah disenaraikan mengikut undian yang diadakan oleh The Council, sebuah panel 70 yang merangkumi "pembangun yang diraikan, pencipta kandungan dan kami editor sendiri." Selain daripada kedudukan permainan video, acara itu juga menampilkan treler dan kandungan baharu untuk permainan lain seperti Let’s Build a Dungeon dan Drivers of the Apocalypse.
Tempat kedua disandang oleh Doom: The Dark Ages, manakala tempat ketiga kepada Monster Hunter Wilds. Slay the Spire 2, permainan indie yang akan datang, meraih tempat ke-4 dalam senarai. Beberapa permainan yang berjaya dalam senarai ialah Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, dan Kingdom Come: Deliverance II. Yang menghairankan, Hollow Knight: Silksong tidak muncul dalam senarai, dan juga trelernya tidak dipaparkan semasa acara itu.
Civilization VII akan dikeluarkan serentak pada konsol PC, Xbox, PlayStation dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Mekanik Permainan Civ 7 Membantu Pemain Menamatkan Kempen
Pengarah Kreatif Civ 7, Ed Beach, menjelaskan mekanik kempen baharu, Ages, untuk membantu pemain menyelesaikan cerita kempen semasa wawancara PC Gamer pada 6 Disember. Menurut data Firaxis Games pada Civ 6, kebanyakan pemain tidak menyelesaikan kempen dan melihatnya sebagai isu penting untuk ditangani untuk permainan yang akan datang.
"Kami mempunyai banyak data bahawa orang akan bermain permainan Tamadun dan mereka tidak akan sampai ke penghujungnya. Mereka tidak akan menyelesaikannya. Oleh itu, kami mahu melakukan apa sahaja yang kami mampu—sama ada ia mengurangkan pengurusan mikro, menyusun semula permainan—untuk benar-benar menangani masalah itu secara langsung," jelas Beach.
Civ 7 memperkenalkan ciri baharu yang dipanggil Ages. Satu playthrough atau kempen dibahagikan kepada tiga bab: Zaman Antikuiti, Zaman Penerokaan dan Zaman Moden. Pemain boleh bertukar kepada tamadun lain setelah Zaman berakhir, mencerminkan sejarah dunia sebenar empayar semasa mereka bangkit dan jatuh berkuasa.
Namun, tamadun seterusnya tidak boleh dipilih secara rawak. Ia mesti mempunyai hubungan sejarah atau geografi dengan tamadun anda sebelum ini. Sebagai contoh, Empayar Rom beralih kepada rakan sejawat Zaman Modennya, Empayar Perancis, dengan Empayar Norman bertindak sebagai jambatan antara keduanya.
Pemimpin anda akan tetap sama walaupun anda bertukar ke tamadun lain. Menurut laman web Civ 7, "Pemimpin berterusan merentasi semua Zaman, memastikan anda sentiasa memahami siapa yang menjadi sebahagian daripada empayar anda, dan siapa pesaing anda."
Mengenai struktur yang ditinggalkan oleh tamadun terdahulu, terdapat ciri "overbuild", di mana anda boleh membina bangunan di atas yang sedia ada selepas beralih ke Zaman. Walau bagaimanapun, Wonders dan beberapa bangunan akan kekal sama sepanjang permainan anda.
Dengan ciri baharu ini, pemain boleh mengalami tamadun yang berbeza dalam satu permainan, menyediakan cara baharu mengendalikan hal ehwal budaya, ketenteraan, diplomatik dan ekonomi sambil mengekalkan keterikatan mereka dengan pemimpin tertentu.