Nanguna ang "Civilization 7" sa listahan ng mga pinakaaabangang laro ng 2025, at ipinaliwanag din ng creative director nito ang mga bagong mechanics na idinisenyo para pataasin ang partisipasyon sa campaign. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kaganapan sa PC Gamer at mga paparating na feature para sa Civilization 7.
Nagkakaroon ng momentum ang Civilization 7 bago ilabas sa 2025
Nanalo sa Pinaka Inaabangang Laro ng 2025
Noong Disyembre 6, ginanap ng PC Gamer ang "PC Game Show: Most Anticipated" na kaganapan at inihayag na ang "Civilization 7" ang nanguna sa listahan. Ang kaganapan ay nagpapakita ng 25 sa mga pinaka kapana-panabik na pag-unlad para sa susunod na taon.
Sa halos tatlong oras na live na pag-broadcast, ipinakita ng PC Gamer ang pinaka-inaasahan na mga laro ng 2025. Ang mga ranggo ng laro ay tinutukoy batay sa mga boto ng isang "konseho" na binubuo ng higit sa 70 miyembro, kabilang ang "mga kilalang developer, tagalikha ng nilalaman, at sarili nating mga editor." Bilang karagdagan sa mga ranggo ng laro, ang kaganapan ay nagdala din ng mga bagong trailer at nilalaman para sa iba pang mga laro tulad ng Let's Build a Dungeon at Doom Driver.
Ang pangalawang lugar ay "Doom: Dark Ages", at ang pangatlong pwesto ay "Monster Hunter: Wildlands". Ang paparating na indie game na Slay the Spire 2 ay niraranggo sa ikaapat. Mayroon ding mga laro sa listahan tulad ng Metal Gear Solid Δ: Metal Gear Solid, Terror: Remastered at Kingdom Tears 2. Nakapagtataka, hindi lumabas sa listahan ang Hollow Knight: Silk Song, at hindi rin naglaro ang trailer nito sa kaganapan.
Ang "Civilization 7" ay ipapalabas nang sabay-sabay sa mga platform ng PC, Xbox, PlayStation at Nintendo Switch sa Pebrero 11, 2025.
Ang mekanika ng laro ng "Civilization 7" ay tumutulong sa mga manlalaro na kumpletuhin ang campaign
Sa isang panayam sa PC Gamer noong Disyembre 6, ipinaliwanag ng creative director ng "Civilization 7" na si Ed Beach ang isang bagong mekanismo ng campaign na "mga panahon" upang matulungan ang mga manlalaro na kumpletuhin ang kwento ng campaign. Ayon sa data mula sa Firaxis Games on Civilization VI, karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakakumpleto sa kampanya, na itinuturing na isang mahalagang isyu na kailangang tugunan sa Civilization VII.Paliwanag ng Beach: "Marami kaming data na nagsasabing maglalaro ang mga tao ng mga laro sa Civilization, ngunit hinding-hindi sila makakarating sa dulo. Hindi nila tatapusin ang laro. Kaya sinusubukan naming gawin ang lahat ng aming makakaya - kung ito ay binabawasan ang microscopic na Pamamahala, o refactoring ang laro - upang matugunan ang isyung ito nang direkta. ”
Ipinakilala ng Civilization 7 ang isang bagong feature na tinatawag na "Era". Ang isang laro o kampanya ay nahahati sa tatlong kabanata: ang Sinaunang Panahon, ang Panahon ng Paggalugad, at ang Makabagong Panahon. Pagkatapos ng isang panahon, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa ibang sibilisasyon, na sumasalamin sa totoong kasaysayan ng pagbangon at pagbagsak ng mga imperyo.
Gayunpaman, ang susunod na sibilisasyon ay hindi maaaring piliin nang random. Ito ay dapat na may kaugnayan sa kasaysayan o heograpiya sa sibilisasyong nauna sa iyo. Halimbawa, ang Imperyong Romano ay lumipat sa makabagong panahon na katapat nito, ang Imperyong Pranses, kung saan ang Imperyong Norman ang nagsisilbing tulay sa pagitan ng dalawa.
Kahit lumipat ka sa ibang sibilisasyon, mananatiling pareho ang iyong pinuno. "Ang mga pinuno ay umiiral sa lahat ng panahon, tinitiyak na lagi mong alam kung sino ang bahagi ng iyong imperyo at kung sino ang iyong kalaban," ang sabi ng website ng Civilization 7
Tungkol sa mga gusaling naiwan ng nakaraang sibilisasyon, mayroong function na "overlay" na nagbibigay-daan sa iyong magtayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga kasalukuyang gusali pagkatapos lumipat sa isang panahon. Gayunpaman, ang mga kababalaghan at ilang mga gusali ay mananatiling pareho sa buong laro.
Gamit ang mga bagong feature na ito, maaaring makaranas ang mga manlalaro ng iba't ibang sibilisasyon sa isang solong playthrough, na nagbibigay ng mga bagong paraan ng paglapit sa mga usaping pangkultura, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiya habang pinananatili ang attachment sa mga partikular na pinuno.