Civ 7 reclamó el primer puesto como el juego más buscado de 2025, mientras que el director creativo del juego explicó nuevas mecánicas para hacer que las campañas sean más atractivas. Continúe leyendo para obtener más información sobre el evento PC Gamer y las próximas funciones de Civ 7.
Civ 7 gana impulso antes de su lanzamiento en 2025
Obtuvo el juego más buscado para 2025
PC Gamer organizó el evento PC Gaming Show: Most Wanted el 6 de diciembre, y reveló que Civ 7 ocupó el primer lugar. El evento contó con los 25 proyectos más interesantes en desarrollo para el próximo año.
En una transmisión en vivo de casi tres horas de duración, PC Gamer mostró los mejores juegos próximos de 2025. Los juegos se clasificaron según una votación realizada por The Council, un panel de 70 personas que incluye "desarrolladores famosos, creadores de contenido y nuestros propios editores." Además de las clasificaciones de videojuegos, el evento también presentó nuevos avances y contenido para otros juegos como Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
El segundo lugar lo ocupó Doom: The Dark Ages, mientras que el tercero es para Monster Hunter Wilds. Slay the Spire 2, un próximo juego independiente, ocupó el cuarto lugar en la lista. Algunos juegos que llegaron a la lista son Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Sorprendentemente, Hollow Knight: Silksong no apareció en la lista, ni su avance se presentó durante el evento.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en las consolas PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
La mecánica del juego de Civ 7 ayuda a los jugadores a terminar la campaña
El director creativo de Civ 7, Ed Beach, explicó una nueva mecánica de campaña, Edades, para ayudar a los jugadores a terminar las historias de la campaña durante una entrevista con un jugador de PC el 6 de diciembre. Según los datos de Firaxis Games sobre Civ 6, la mayoría de los jugadores no terminaron la campaña y lo vio como un tema importante a abordar para el próximo juego.
"Teníamos muchos datos de que la gente jugaba juegos de Civilization y nunca llegaban hasta el final. Simplemente no los terminaban. Por eso queríamos hacer todo lo que pudiéramos, ya fuera reducir microgestión, reestructuración del juego, para abordar realmente ese problema directamente", explicó Beach.
Civ 7 introdujo una nueva función llamada Edades. Un solo juego o campaña se divide en tres capítulos: Edad de la Antigüedad, Edad de la Exploración y Edad Moderna. Los jugadores pueden cambiar a otra civilización una vez que termina una Era, reflejando la historia real de los imperios a medida que ascienden y caen en el poder.
Sin embargo, la próxima civilización no se puede elegir al azar. Debe tener una conexión histórica o geográfica con su civilización anterior. Por ejemplo, el Imperio Romano pasa a su contraparte de la Edad Moderna, el Imperio Francés, con el Imperio Normando actuando como puente entre los dos.
Tu líder seguirá siendo el mismo incluso si cambias a otra civilización. Según el sitio web de Civ 7, "Los líderes persisten en todas las épocas, lo que garantiza que siempre tengas una idea de quién es parte de tu imperio y quiénes son tus rivales".
Con respecto a las estructuras dejadas por la civilización anterior, hay una función de "construcción excesiva", donde puedes construir un edificio encima de los existentes después de hacer la transición a una Era. Sin embargo, las maravillas y algunos edificios seguirán siendo los mismos durante toda la partida.
Con estas nuevas características, los jugadores pueden experimentar diferentes civilizaciones en una sola partida, proporcionando nuevas formas de manejar los asuntos culturales, militares, diplomáticos y económicos mientras conservan su apego a un líder en particular.