Civ 7 zajęła pierwsze miejsce w kategorii najbardziej poszukiwanych gier roku 2025, a dyrektor kreatywny gry wyjaśnił nowe mechanizmy, dzięki którym kampanie będą bardziej wciągające. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wydarzeniu PC Gamer i nadchodzących funkcjach w Civ 7.
Civ 7 nabiera tempa przed premierą w 2025 r.
Zdobyto najbardziej poszukiwaną grę w 2025 r.
PC Gamer był gospodarzem wydarzenia PC Gaming Show: Most Wanted 6 grudnia, ujawniając, że Civ 7 zajęło pierwsze miejsce. Podczas wydarzenia zaprezentowano 25 najbardziej ekscytujących projektów, które będą realizowane w przyszłym roku.
Podczas prawie trzygodzinnej transmisji na żywo firma PC Gamer zaprezentowała najpopularniejsze nadchodzące gry roku 2025. Ranking gier został określony na podstawie głosowania przeprowadzonego przez The Council, panel składający się z 70 osób, w skład którego wchodzą „znani deweloperzy, twórcy treści i nasi własnych redaktorów.” Oprócz rankingów gier wideo podczas wydarzenia zaprezentowano także nowe zwiastuny i zawartość innych gier, takich jak Let’s Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Drugie miejsce przypadło grze Doom: The Dark Ages, a trzecie Monster Hunter Wilds. Nadchodząca gra niezależna Slay the Spire 2 zajęła 4. miejsce na liście. Niektóre gry, które znalazły się na liście, to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co zaskakujące, na liście nie znalazł się Hollow Knight: Silksong, a podczas wydarzenia nie pojawił się jego zwiastun.
Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, konsolach Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 roku.
Mechanik gry Civ 7 pomaga graczom ukończyć kampanię
Dyrektor kreatywny Civ 7, Ed Beach, wyjaśnił nową mechanikę kampanii, Ages, która ma pomóc graczom w ukończeniu historii kampanii podczas wywiadu z graczem PC 6 grudnia. Według danych Firaxis Games na temat Civ 6 większość graczy nie ukończyła gry kampanii i uznałem to za ważny problem, którym należy się zająć w nadchodzącej grze.
„Mieliśmy mnóstwo danych na temat tego, że ludzie będą grać w gry Civilization i nigdy nie dojdą do końca. Po prostu ich nie ukończą. Dlatego chcieliśmy zrobić wszystko, co w naszej mocy – niezależnie od tego, czy ograniczało to mikrozarządzanie, restrukturyzacja gry – aby naprawdę bezpośrednio rozwiązać ten problem” – wyjaśnił Beach.
Civ 7 wprowadził nową funkcję o nazwie Ages. Pojedyncze przejście lub kampania jest podzielona na trzy rozdziały: Wiek starożytności, Wiek eksploracji i Wiek nowożytny. Po zakończeniu Ery gracze mogą przełączyć się do innej cywilizacji, odzwierciedlając rzeczywistą historię imperiów w miarę ich wzrostu i upadku do władzy.
Jednakże kolejnej cywilizacji nie można wybrać losowo. Musi mieć historyczne lub geograficzne powiązanie z twoją poprzednią cywilizacją. Na przykład Cesarstwo Rzymskie przechodzi do swojego odpowiednika z epoki nowożytnej, Cesarstwa Francuskiego, a Imperium Normanów działa jako pomost między nimi.
Twój przywódca pozostanie ten sam, nawet jeśli przejdziesz do innej cywilizacji. Według strony internetowej Civ 7 „Przywódcy utrzymują się przez wszystkie epoki, dzięki czemu zawsze masz poczucie, kto jest częścią twojego imperium, a kto jest twoim rywalem”.
Jeśli chodzi o konstrukcje pozostawione przez poprzednią cywilizację, dostępna jest funkcja „nadbudowy”, dzięki której po przejściu do epoki można wznieść budynek na istniejącym. Jednak Cuda i niektóre budynki pozostaną takie same przez całą rozgrywkę.
Dzięki tym nowym funkcjom gracze mogą doświadczyć różnych cywilizacji podczas jednej rozgrywki, zapewniając nowe sposoby radzenia sobie ze sprawami kulturalnymi, wojskowymi, dyplomatycznymi i gospodarczymi, zachowując jednocześnie przywiązanie do konkretnego przywódcy.