Battlefield Studios heeft Battlefield Labs geïntroduceerd, een nieuw platform dat is ontworpen om samenwerking tussen de gaminggemeenschap en ontwikkelaars te bevorderen. Dit initiatief is bedoeld om de toekomst van de Battlefield -serie vorm te geven door middel van directe spelerbetrokkenheid. Duik erin om te ontdekken hoe u deel kunt uitmaken van dit opwindende ontwikkelingsproces.
Battlefield Labs onthuld: het bevorderen van samenwerking tussen gemeenschap en ontwikkelaars
Spelers hebben een meer directe invloed op toekomstige slagveldspellen
Op 3 februari 2025 lanceerde Battlefield Studios, in samenwerking met Electronics Art (EA), Battlefield Labs, een baanbrekende poging om feedback van spelers te integreren in het creëren van komende Battlefield -games. Met dit platform kunnen zowel spelers als ontwikkelaars spelconcepten, mechanica en functies experimenteren en verfijnen.
De aankondiging benadrukte dat het volgende Battlefield -spel zich in een cruciale fase bevindt, waar gemeenschapsinput de ontwikkeling ervan aanzienlijk kan verbeteren. Spelers zullen de kern van dit proces staan, nieuwe elementen testen en essentiële feedback geven.
Battlefield Studios zal een selecte groep spelers uit Europa en Noord -Amerika uitnodigen om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel er nog een exacte lanceringsdatum moet worden aangekondigd, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse op deze link registreren.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios Organisation, benadrukte het potentieel van de komende game en verklaarde: "Deze game heeft zoveel potentieel. Om dat potentieel te vinden, waarbij we pre-alpha zijn, is het nu tijd om de ervaringen te testen die onze teams hebben gebouwd voor onze opkomende lancering. Battlefield labs machtigt onze teams."
Hoewel deelname aan Battlefield Labs beperkt is, zal de gemeenschap nog steeds op de hoogte worden gehouden met regelmatige updates van het ontwikkelingsteam. Battlefield Studios streeft naar voortdurende samenwerking met de gemeenschap voor toekomstige titels.
"Battlefield Studios bestaat uit dobbelstenen, makers van de Battlefield-franchise; Ripple Effect, een studio onder leiding van franchiseveteranen die werken aan een geheel nieuwe ervaring voor de serie; Motive, de ontwikkelaars van de veelgeprezen Star Wars-squadrons en dode ruimte; en criterium, bekend voor racen van races van wereldklasse en een sleutelrol in verschillende gevechtsfield-ingangen."
Functies en mechanica om te testen in Battlefield Labs
Deelnemers aan Battlefield Labs hebben geen toegang tot de hele game, maar zullen zich in plaats daarvan concentreren op specifieke componenten. Deze elementen zijn cruciaal voor het verzamelen van feedback die in het eindproduct kan worden opgenomen. Volgens een artikel van Battlefield News schetste de studio de mechanica en beschikt het over dat spelers zullen testen.
"We zullen beginnen met het testen van de pijlers van het spelen, zoals kerngevechten en vernietiging", legt Battlefield Studios uit. "Dan overstappen op balans en feedback voor onze wapens, voertuigen en gadgets, wat uiteindelijk leidt naar waar al deze stukken samenkomen in onze kaarten, modi en squadronspel." Spelers krijgen ook de kans om te experimenteren met twee bestaande modi, verovering en doorbraak, om verbeteringen te suggereren.
De veroveringsmodus draait helemaal om grootschalige veldslagen waar teams concurreren om controlepunten (vlaggen) vast te leggen. Teams hebben een vast aantal tickets, die afnemen wanneer een speler respawist of wanneer het andere team meer vlaggen bestuurt. Het eerste team dat zijn tickets uitput, verliest.
In doorbraak zijn teams verdeeld in aanvallers en verdedigers. Aanvallers streven ernaar om sectoren op de kaart te vangen, terwijl verdedigers werken om dit te voorkomen. Net als bij Conquest wordt een ticketsysteem gebruikt, maar aanvallers kunnen hun tickets aanvullen door een sector met succes te beveiligen. Bovendien verleent het elimineren van de resterende vijandelijke soldaten na het beveiligen van een sector drie extra kaartjes.
Battlefield Studios wil ook graag het klassensysteem verfijnen voor toekomstige games. Ondanks de huidige vooruitgang geloven ze dat feedback van spelers essentieel is. "We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel," verklaarde het team, wat het belang van de betrokkenheid van de gemeenschap in hun ontwikkelingsproces onderstreept.