Ipinakilala ng Battlefield Studios ang Battlefield Labs, isang bagong platform na idinisenyo upang mapangalagaan ang pakikipagtulungan sa pagitan ng pamayanan ng gaming at mga developer. Ang inisyatibo na ito ay naglalayong hubugin ang hinaharap ng serye ng battlefield sa pamamagitan ng direktang paglahok ng player. Sumisid upang matuklasan kung paano ka maaaring maging bahagi ng kapana -panabik na proseso ng pag -unlad.
Inihayag ang Battlefield Labs: Pag -aalaga ng pakikipagtulungan sa pagitan ng pamayanan at mga developer
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng mas direktang impluwensya sa mga larong larangan ng digmaan sa hinaharap
Noong Pebrero 3, 2025, ang battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronics Art (EA), ay naglunsad ng mga lab ng battlefield, isang pagsisikap ng pangunguna upang pagsamahin ang feedback ng player sa paglikha ng paparating na mga larong battlefield. Pinapayagan ng platform na ito ang parehong mga manlalaro at developer na mag -eksperimento at pinuhin ang mga konsepto ng laro, mekanika, at mga tampok.
Ang pag -anunsyo ay naka -highlight na ang susunod na laro ng larangan ng digmaan ay nasa isang pivotal na yugto kung saan ang pag -input ng komunidad ay maaaring makabuluhang mapahusay ang pag -unlad nito. Ang mga manlalaro ay nasa gitna ng prosesong ito, pagsubok sa mga bagong elemento at pagbibigay ng mahahalagang puna.
Ang battlefield Studios ay nakatakdang mag -imbita ng isang piling pangkat ng mga manlalaro mula sa Europa at Hilagang Amerika upang lumahok sa paunang yugto ng mga lab ng larangan ng digmaan. Habang ang isang eksaktong petsa ng paglulunsad ay hindi pa inihayag, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring magrehistro ng kanilang interes sa link na ito.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang potensyal ng paparating na laro, na nagsasabi, "Ang larong ito ay may napakaraming potensyal. Upang malaman na ang potensyal na iyon, kasama namin ang pagiging pre-alpha, ngayon ay ang oras upang subukan ang mga karanasan na itinatayo ng aming mga koponan para sa aming paparating na paglulunsad. Ang mga lab ng battlefield ay nagbibigay kapangyarihan sa aming mga koponan na gawin iyon."
Bagaman limitado ang pakikilahok sa Battlefield Labs, ang komunidad ay itatago pa rin sa loop na may mga regular na pag -update mula sa pangkat ng pag -unlad. Ang battlefield Studios ay nakatuon sa patuloy na pakikipagtulungan sa pamagat ng komunidad para sa hinaharap.
"Ang battlefield Studios ay binubuo ng Dice, mga tagalikha ng franchise ng battlefield; Ripple Effect, isang studio na pinamumunuan ng mga beterano ng franchise na nagtatrabaho sa isang bagong karanasan para sa serye; motibo, ang mga nag-develop ng kritikal na kinikilala na mga squadrons ng Star Wars at naglalaro ng isang pangunahing papel sa maraming mga entry sa larangan ng digmaan.
Mga tampok at mekanika upang subukan sa mga lab ng battlefield
Ang mga kalahok sa Battlefield Labs ay hindi magkakaroon ng access sa buong laro ngunit sa halip ay tututok sa mga tiyak na sangkap. Ang mga elementong ito ay mahalaga para sa pangangalap ng feedback na maaaring isama sa pangwakas na produkto. Ayon sa isang artikulo sa balita sa larangan ng digmaan, ang studio ay nagbalangkas ng mga mekanika at magtatampok ng mga manlalaro ay susubukan.
"Magsisimula tayo sa pamamagitan ng pagsubok sa mga haligi ng pag -play, tulad ng pangunahing labanan at pagkawasak," paliwanag ng battlefield studios. "Pagkatapos ang paglipat upang balansehin at puna para sa aming mga armas, sasakyan, at mga gadget, na sa huli ay humahantong sa kung saan ang lahat ng mga piraso na ito ay magkasama sa aming mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad." Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng pagkakataon na mag -eksperimento sa dalawang umiiral na mga mode, pagsakop at tagumpay, upang magmungkahi ng mga pagpapabuti.
Ang Mode ng Conquest ay tungkol sa mga malalaking labanan kung saan nakikipagkumpitensya ang mga koponan upang makuha ang mga control point (mga watawat). Ang mga koponan ay may isang itinakdang bilang ng mga tiket, na bumababa kapag ang isang manlalaro ay huminga o kapag ang magkasalungat na koponan ay kumokontrol ng mas maraming mga watawat. Ang unang koponan upang maubos ang mga tiket ay natalo.
Sa tagumpay, ang mga koponan ay nahahati sa mga umaatake at tagapagtanggol. Nilalayon ng mga umaatake na makuha ang mga sektor sa mapa, habang ang mga tagapagtanggol ay nagtatrabaho upang maiwasan ito. Katulad sa pagsakop, ginagamit ang isang sistema ng tiket, ngunit maaaring muling ibalik ng mga umaatake ang kanilang mga tiket sa pamamagitan ng matagumpay na pag -secure ng isang sektor. Bilang karagdagan, ang pag -alis ng natitirang mga sundalo ng kaaway pagkatapos ng pag -secure ng isang sektor ay nagbibigay ng dagdag na tatlong tiket.
Ang battlefield Studios ay masigasig din sa pagpino ng sistema ng klase para sa mga laro sa hinaharap. Sa kabila ng kasalukuyang pag -unlad, naniniwala sila na ang feedback ng player ay mahalaga. "Kami ay walang tigil na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming matumbok ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam," sinabi ng koponan, na pinagbabatayan ang kahalagahan ng pagkakasangkot sa komunidad sa kanilang proseso ng pag -unlad.