战场工作室推出了战场实验室,该实验室是一个新平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间的合作。该计划旨在通过直接玩家参与来塑造战场系列的未来。深入了解您如何成为这一令人兴奋的发展过程的一部分。
战场实验室公开:促进社区与开发人员之间的合作
玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了《战地实验室》,这是一项开创性的努力,旨在将玩家的反馈整合到即将到来的战场游戏的创建中。该平台使玩家和开发人员都可以尝试并完善游戏概念,力学和功能。
该公告强调,下一个战场游戏处于关键阶段,社区投入可以显着增强其发展。玩家将成为此过程的核心,测试新元素并提供基本的反馈。
战场工作室将邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未宣布确切的发布日期,但有兴趣的人可以在此链接中注册其利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM负责人Vince Zampella强调了即将到来的游戏的潜力,他指出:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们成为前阿尔法的潜力,现在是时候测试我们团队为即将到来的发布会而建立的经验。战场实验室。战场实验室我们的团队可以做到这一点。”
尽管参与战场实验室是有限的,但通过开发团队的定期更新,社区仍将保持在循环中。战场工作室致力于与社区持续合作以获得未来的冠军。
“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者无法访问整个游戏,而是专注于特定组件。这些元素对于收集可以纳入最终产品的反馈至关重要。根据战场新闻的一篇文章,该工作室概述了机械师和特色玩家将测试的功能。
“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏,”《战地风云》解释说。 “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”玩家还将有机会尝试两种现有模式,即征服和突破,以提出改进。
征服模式与大规模战斗有关,在该战斗中,团队竞争以捕获控制点(标志)。球队有一定数量的门票,当球员重生或对方团队控制更多旗帜时,车票会减少。耗尽门票的第一支球队损失。
在突破中,球队分为攻击者和防守者。攻击者的目的是在地图上捕获部门,而后卫则努力防止这种情况。与Conquest类似,使用了票务系统,但是攻击者可以通过成功保护该部门来补充门票。此外,在确保一个部门后,消除剩余的敌方士兵还会额外赠送三张票。
战场工作室还热衷于完善未来游戏的类系统。尽管目前取得了进展,但他们认为玩家反馈至关重要。团队说:“我们不懈地进行测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。”