戰場工作室推出了戰場實驗室,該實驗室是一個新平台,旨在促進遊戲社區與開發人員之間的合作。該計劃旨在通過直接玩家參與來塑造戰場系列的未來。深入了解您如何成為這一令人興奮的發展過程的一部分。
戰場實驗室公開:促進社區與開發人員之間的合作
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了《戰地實驗室》,這是一項開創性的努力,旨在將玩家的反饋整合到即將到來的戰場遊戲的創建中。該平台使玩家和開發人員都可以嘗試並完善遊戲概念,力學和功能。
該公告強調,下一個戰場遊戲處於關鍵階段,社區投入可以顯著增強其發展。玩家將成為此過程的核心,測試新元素並提供基本的反饋。
戰場工作室將邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未宣布確切的發布日期,但有興趣的人可以在此鏈接中註冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella強調了即將到來的遊戲的潛力,他指出:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們成為前阿爾法的潛力,現在是時候測試我們團隊為即將到來的發布會而建立的經驗。戰場實驗室。戰場實驗室我們的團隊可以做到這一點。”
儘管參與戰場實驗室是有限的,但通過開發團隊的定期更新,社區仍將保持在循環中。戰場工作室致力於與社區持續合作以獲得未來的冠軍。
“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者無法訪問整個遊戲,而是專注於特定組件。這些元素對於收集可以納入最終產品的反饋至關重要。根據戰場新聞的一篇文章,該工作室概述了機械師和特色玩家將測試的功能。
“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞,”《戰地風雲》解釋說。 “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”玩家還將有機會嘗試兩種現有模式,即征服和突破,以提出改進。
征服模式與大規模戰鬥有關,在該戰鬥中,團隊競爭以捕獲控制點(標誌)。球隊有一定數量的門票,當球員重生或對方團隊控制更多旗幟時,車票會減少。耗盡門票的第一支球隊損失。
在突破中,球隊分為攻擊者和防守者。攻擊者的目的是在地圖上捕獲部門,而後衛則努力防止這種情況。與Conquest類似,使用了票務系統,但是攻擊者可以通過成功保護該部門來補充門票。此外,在確保一個部門後,消除剩餘的敵方士兵還會額外贈送三張票。
戰場工作室還熱衷於完善未來游戲的類系統。儘管目前取得了進展,但他們認為玩家反饋至關重要。團隊說:“我們不懈地進行測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。”