Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนเกมและนักพัฒนา ความคิดริเริ่มนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดอนาคตของซีรีส์ Battlefield ผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยตรง ดำน้ำเพื่อค้นหาว่าคุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้ได้อย่างไร
Battlefield Labs เปิดตัว: ส่งเสริมความร่วมมือระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นความพยายามบุกเบิกเพื่อรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเข้ากับการสร้างเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึง แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทดลองและปรับแต่งแนวคิดของเกมกลไกและคุณสมบัติ
การประกาศดังกล่าวเน้นว่าเกมสนามรบต่อไปอยู่ในช่วงที่สำคัญซึ่งการป้อนข้อมูลของชุมชนสามารถเพิ่มการพัฒนาได้อย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นจะเป็นหัวใจสำคัญของกระบวนการนี้ทดสอบองค์ประกอบใหม่และให้ข้อเสนอแนะที่สำคัญ
Battlefield Studios ได้รับการตั้งค่าให้เชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่ยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวที่แน่นอนบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาได้ที่ลิงค์นี้
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมที่กำลังจะมาถึงโดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากที่จะพบศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ทีมของเรา
แม้ว่าการมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs นั้นมี จำกัด แต่ชุมชนจะยังคงอยู่ในวงด้วยการอัปเดตปกติจากทีมพัฒนา Battlefield Studios มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับชุมชนสำหรับชื่อในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับซีรีส์; แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะไม่สามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดได้ แต่จะมุ่งเน้นไปที่ส่วนประกอบที่เฉพาะเจาะจงแทน องค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับการรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ตามบทความข่าว Battlefield สตูดิโอระบุกลไกและคุณสมบัติผู้เล่นจะทดสอบ
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios อธิบาย "จากนั้นเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่จุดที่ชิ้นส่วนเหล่านี้มารวมกันในแผนที่โหมดและการเล่นของทีมของเรา" ผู้เล่นจะมีโอกาสทดลองกับสองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาเพื่อแนะนำการปรับปรุง
โหมดพิชิตเป็นเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ทีมแข่งขันกันเพื่อจับจุดควบคุม (ธง) ทีมมีจำนวนตั๋วจำนวนมากซึ่งลดลงเมื่อผู้เล่นเกิดใหม่หรือเมื่อทีมตรงข้ามควบคุมธงมากขึ้น ทีมแรกที่หมดลงตั๋วหายไป
ในการพัฒนาทีมจะถูกแบ่งออกเป็นผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์ทำงานเพื่อป้องกันสิ่งนี้ เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วถูกใช้ แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วของพวกเขาได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากการรักษาความปลอดภัยให้กับภาคส่วนที่ได้รับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนสำหรับเกมในอนาคต แม้จะมีความคืบหน้าในปัจจุบันพวกเขาเชื่อว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นเป็นสิ่งจำเป็น “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก” ทีมกล่าวว่าเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของชุมชนในกระบวนการพัฒนาของพวกเขา