Assassin's Creed Shadows: ulepszony system parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana przygoda firmy Ubisoft w feudalnej Japonii, ukaże się 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w kultowej mechanice parkour serii i wprowadzając unikalny system dwóch bohaterów.
Wyrafinowane doświadczenie parkour:
System parkour w grze przeszedł gruntowną modernizację. Zamiast swobodnie wspinać się po dowolnej powierzchni, gracze będą poruszać się po wyznaczonych „autostradach parkour”, strategicznie rozmieszczonych trasach wspinaczkowych. Choć początkowo może się to wydawać restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni, po których można się wspinać, pozostaje dostępna, co wymaga bardziej przemyślanego podejścia. Ten wybór projektu pozwala na większą kontrolę nad projektowaniem poziomów i ruchem postaci, szczególnie różnicując umiejętności dwóch bohaterów. Dodatek bezszwowych wsporników umożliwiających stylowe przewroty i nurkowania, zwiększa płynność i atrakcyjność wizualną. Nowa pozycja na brzuchu umożliwia także skoki sprinterskie i zjeżdżalnie, dodając dodatkowej dynamiki ruchom.
Podwójni bohaterowie, rozbieżne style gry:
W Shadows znajdują się dwie grywalne postacie z różnymi zestawami umiejętności: Naoe, skradający się shinobi, biegły w skalowaniu się po ścianach i nawigacji w cieniach; oraz Yasuke, potężny samuraj specjalizujący się w otwartej walce, ale ograniczony w umiejętnościach wspinaczki. Ta struktura z dwoma bohaterami jest przeznaczona zarówno dla fanów klasycznej skradanki Assassin's Creed, jak i bardziej zorientowanej na akcję walki RPG, wprowadzonej w tytułach takich jak Odyssey i Valhalla. Przeprojektowany system parkour, z naciskiem na określone ścieżki, jeszcze bardziej podkreśla te kontrastujące style gry.
Wypełnione lutowe okno premierowe:
Wychodząca na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego gra Assassin's Creed Shadows musi stawić czoła ostrej konkurencji ze strony innych znanych tytułów. Najbliższe tygodnie niewątpliwie ujawnią więcej szczegółów na temat tego ambitnego tytułu, w miarę zbliżania się daty jego premiery. Zaangażowanie firmy Ubisoft w udoskonalanie parkour przy jednoczesnym wprowadzeniu fascynującego systemu z dwoma bohaterami pozycjonuje Shadows jako potencjalnie znaczący wpływ na krajobraz gier.