Assassin's Creed Shadows: ระบบ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอย มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ โดยนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่กลไก Parkour อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ และการแนะนำระบบตัวเอกคู่ที่ไม่เหมือนใคร
ประสบการณ์ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุง:
ระบบ Parkour ของเกมได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ แทนที่จะปีนอย่างอิสระบนพื้นผิวใดๆ ผู้เล่นจะได้สำรวจ "ทางหลวงปาร์กูร์" ที่กำหนดไว้ ซึ่งเป็นเส้นทางปีนเขาที่วางอย่างมีกลยุทธ์ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนมีข้อจำกัดในตอนแรก แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถปีนได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ โดยต้องใช้แนวทางการพิจารณาที่มากกว่านี้ ตัวเลือกการออกแบบนี้ช่วยให้สามารถควบคุมการออกแบบระดับและการเคลื่อนไหวของตัวละครได้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งความแตกต่างของความสามารถของตัวละครเอกทั้งสอง การเพิ่มการลงจากหลังม้าแบบไม่มีรอยต่อ ช่วยให้พลิกตัวและดำน้ำอย่างมีสไตล์ ช่วยเพิ่มความลื่นไหลและรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจ ตำแหน่งคว่ำใหม่ยังช่วยให้สามารถวิ่งดำน้ำและสไลด์ได้ เพิ่มไดนามิกให้กับการเคลื่อนไหว
ตัวละครเอกคู่ สไตล์การเล่นที่แตกต่าง:
Shadows มีตัวละครที่สามารถเล่นได้สองตัวพร้อมชุดทักษะที่แตกต่างกัน: Naoe ชิโนบิผู้ลึกลับที่เชี่ยวชาญการไต่กำแพงและนำทางเงา และยาสุเกะ ซามูไรผู้ทรงพลังที่เชี่ยวชาญการต่อสู้แบบเปิดแต่มีความสามารถในการปีนเขาจำกัด โครงสร้างตัวละครเอกคู่นี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ เกม Assassin's Creed สุดคลาสสิกและการต่อสู้ RPG ที่เน้นแอ็กชันมากขึ้นที่เปิดตัวในเกมอย่าง Odyssey และ Valhalla ระบบปาร์กัวร์ที่ออกแบบใหม่ โดยเน้นไปที่เส้นทางที่กำหนดไว้ ช่วยเน้นย้ำสไตล์การเล่นที่ตัดกันเหล่านี้ให้โดดเด่นยิ่งขึ้น
กรอบเวลาวางจำหน่ายเดือนกุมภาพันธ์ที่อัดแน่นไปด้วย:
เปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมชื่อดังอื่นๆ ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอันทะเยอทะยานนี้อย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย ความมุ่งมั่นของ Ubisoft ในการปรับปรุง parkour ในขณะเดียวกันก็นำเสนอระบบตัวเอกคู่ที่น่าสนใจ วางตำแหน่ง Shadows เพื่อสร้างผลกระทบที่สำคัญในแนวเกม