アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクール システムと 2 人の主人公
Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定で、シリーズの象徴的なパルクールの仕組みに大幅な変更が加えられ、ユニークな二人主人公システムが導入されます。
洗練されたパルクール体験:
ゲームのパルクール システムは大幅に見直されました。 プレイヤーは任意の路面をフリークライミングするのではなく、戦略的に配置された登山ルートである指定された「パルクール ハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトはプレイヤーに、登れる地面のほとんどは引き続きアクセス可能であり、より考慮されたアプローチが必要であることを保証しています。 このデザインの選択により、レベル デザインとキャラクターの動きをより細かく制御できるようになり、特に 2 人の主人公の能力を区別することができます。 シームレスなレッジディスマウントの追加により、スタイリッシュなフリップやダイブが可能になり、流動性と視覚的魅力が向上します。 新しいうつ伏せの姿勢により、スプリント ダイブやスライディングも可能になり、動きにさらなるダイナミズムが加わります。
二人の主人公、多様なプレイスタイル:
Shadows には、独特のスキルセットを持つ 2 人のプレイアブル キャラクターが登場します。直江は、壁をよじ登ったり、影を移動したりすることに熟達したステルス忍です。そして弥助は野戦を得意とする強力な侍だが、登攀能力には限界がある。この二重主人公構造は、古典的なアサシン クリード ステルスと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルで導入されたよりアクション指向の RPG 戦闘のファンの両方に応えます。 再設計されたパルクール システムは、定義された経路に重点を置き、これらの対照的なプレイスタイルをさらに強調します。
2 月のリリース期間が充実:
Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日に発売されるアサシン クリード シャドウズは、他の注目のリリースとの厳しい競争に直面しています。 今後数週間で、リリース日が近づくにつれて、この野心的なタイトルの詳細が明らかになることは間違いありません。 魅力的なデュアル主人公システムを導入しながら、パルクールを洗練させるという Ubisoft の取り組みにより、Shadows はゲーム界に大きな影響を与える可能性があります。