Techland zabiera * Dying Light 2 * na nowe wyżyny wraz z wprowadzeniem Tower Raid, ekscytującego trybu inspirowanego rogualitem, który obiecuje nieprzewidywalną rozgrywkę i intensywne wyzwania przetrwania. Po dokładnej fazie testowania w zeszłym roku ta z niecierpliwością oczekiwana funkcja została teraz w pełni zintegrowana z grą, zapewniając graczom nowy sposób na poruszanie się po świecie zagrażonym Zombie.
W Tower Raid gracze nie grają jako Aiden Caldwell. Zamiast tego mogą wybierać jednego z czterech unikalnych wojowników, z których każdy reprezentuje inny archetyp bojowy: czołg, brrawler, strażnik lub specjalista. Zajęcia te mają własny zestaw umiejętności, zachęcając do zróżnicowanych playszy i strategiczną współpracę. Dla osób poszukujących emocji szukających jeszcze większego wyzwania, tryb pozwala graczom zmniejszyć rozmiar zespołu lub odważyć niebezpieczeństwa wieży solo.
Tryb oferuje trzy ustawienia trudności - prędkość, normalne i elitarne - wpływające na intensywność i czas trwania rozgrywki. Każdy przebieg jest generowany proceduralnie, zapewniając, że żadne dwa wejścia do wieży nie są takie same. Gracze muszą dostosować się do ciągle zmieniających się układów podłogi i dynamicznych spotkań wroga, aby przetrwać.
Aby utrzymać zaangażowanie, Techland wdrożył nowy system progresji, w którym każda nieudana próba odblokowuje nowe umiejętności i broń, zwiększając szanse gracza na kolejne przebiegi. W wieży gracze mogą spotkać Sola, tajemniczego kupca, który handluje rzadkimi przedmiotami, takimi jak strój Dnia Office, Kuai Dagger i wyciszony pistolet na tyle, aby je zdobyć.
Nawet gdy Techland przygotowuje się do wydania *Dying Light: The Beast *, pozostają one oddane wzbogacaniu *Dying Light 2 *przez 2025 r. Planowane aktualizacje obejmują ulepszoną mechanikę spółdzielni, ulepszoną klasę, ulepszoną, ulepszoną, a także znaczącą integrację graficzną i znaczącą graficzną i techniczną.