Изучение развивающегося ландшафта мета-коррорских игр
Жанр ужасов в играх постоянно развивается. Разработчики стремятся создать новые способы создания напряжения и страха, но знакомые механики быстро становятся предсказуемыми. Успех часто зависит от умного дизайна, убедительных повествований и уникальных сюжетных линий. В то время как инновационные игры ужасов редки, увлекательный поджанр-давайте называть его «Мета-коррор»-появился, отличающийся от его прямого взаимодействия с игроком, сломав четвертую стену.
Meta-Horror выходит за рамки типичной игровой механики, взаимодействуя напрямую с игроком, а не только с миром игры и персонажами. Это взаимодействие повышает игровой опыт до нового уровня взаимодействия и часто удивления. Игры, которые успешно используют эту технику, становятся по -настоящему запоминающимися.
Ранние примеры и за его пределами
Одним из самых ранних и наиболее эффективных примеров разрыва четвертой стены является Psycho Mantis от Metal Gear Solid (1998). Его способность обнаруживать данные карты памяти игрока и комментировать их сохраненные игры в то время была революционной. Это манипулирование консоли и контроллером игрока усилило напряжение и погружение.
В то время как многие последующие игры, такие как Deadpool, Detroit: Станьте человеком и Nier: Automata, использовали аналогичные методы, часто взаимодействие ограничено простым адресом. Если взаимодействие не является неотъемлемой частью удивления и игрового процесса игры, разрыв четвертой стены остается дополнительной функцией.
Современные шедевры мета-зернией
Давайте углубимся в некоторые выдающиеся примеры мета-коррора:
Литературный клуб Doki Doki!
Изображение: reddit.com
Первоначально, появляясь в качестве беззаботного сима для знакомств, DDLC (2017) делает темный и неожиданный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса игрока; Игра взаимодействует с операционной системой игрока, создавая файлы и изменяя самую структуру игры. Этот инновационный подход плавно сочетает в себе повествование и игровой процесс. Хотя DDLC значительно популяризировал его, не является создателем этого стиля.
OneShot
Изображение: reddit.com
Это приключение Maker RPG выходит за рамки типичных игровых границ. Несмотря на то, что он не строго играет ужас, в ней есть тревожные моменты и уникальный мета-коррорский подход. Игра непосредственно обращается к игроку через системные окна, создает файлы и даже изменяет свой собственный заголовок, все это важно для игрового процесса. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти мета-элементы, создавая по-настоящему захватывающий и запоминающийся опыт.
Я БОЮСЬ
Изображение: reddit.com
Imscared (2012) представляет вершину мета-коррора. Это игра, которая раздвигает границы, даже до такой степени, что ее воспринимают как вирус из -за его системных взаимодействий. Он создает и удаляет файлы, манипулирует Windows и управляет курсором - все это часть его тревожного дизайна. Игра представляет себя не как игра, а как самооплаченная сущность, взаимодействующая с игроком. Изначально тревожная игра гарантирует игрока своего безобидного характера. Опыт, однако, несомненно уникальный и незабываемый.
Изображение: reddit.com
Заключение
Многие игры используют аналогичные мета-технологии, но немногие освоивают их так же эффективно, как и эти названия. Meta-Horror предоставляет уникальный и тревожный игровой опыт. Являетесь ли вы поклонником визуальных романов, RPG или нетрадиционного игрового процесса, настоятельно рекомендуется исследование этого поджанра. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, OneShot и ImScared предлагают убедительные альтернативы. Для тех, кто наслаждается непредсказуемыми элементами игрового процесса и выживания, голоса Void является еще одним интригующим вариантом.