मेटा-हॉरर गेम्स के विकसित परिदृश्य की खोज
गेमिंग में डरावनी शैली लगातार विकसित हो रही है। डेवलपर्स तनाव और भय उत्पन्न करने के लिए नए तरीके बनाने का प्रयास करते हैं, लेकिन परिचित यांत्रिकी जल्दी से अनुमानित हो जाते हैं। सफलता अक्सर चतुर डिजाइन, सम्मोहक कथाओं और अद्वितीय कहानी पर टिका है। जबकि अभिनव हॉरर गेम्स दुर्लभ हैं, एक आकर्षक सबजेन-लेट इसे "मेटा-हॉरर" कहते हैं, जो उभर कर उभरा, खिलाड़ी के साथ अपनी प्रत्यक्ष बातचीत से प्रतिष्ठित, चौथी दीवार को तोड़ते हुए।
मेटा-हॉरर केवल खेल की दुनिया और पात्रों को नहीं, बल्कि खिलाड़ी के साथ सीधे संलग्न करके विशिष्ट गेम मैकेनिक्स को स्थानांतरित करता है। यह इंटरैक्शन गेमिंग अनुभव को सगाई के एक नए स्तर तक बढ़ाता है और अक्सर आश्चर्य होता है। इस तकनीक को सफलतापूर्वक नियोजित करने वाले खेल वास्तव में यादगार हो जाते हैं।
प्रारंभिक उदाहरण और परे
चौथी-दीवार ब्रेकिंग के शुरुआती और सबसे प्रभावशाली उदाहरणों में से एक मेटल गियर सॉलिड (1998) से साइको मेंटिस है। खिलाड़ी के मेमोरी कार्ड डेटा का पता लगाने और उनके सहेजे गए खेलों पर टिप्पणी करने की उनकी क्षमता उस समय क्रांतिकारी थी। खिलाड़ी के कंसोल और नियंत्रक के इस हेरफेर ने तनाव और विसर्जन को बढ़ाया।
जबकि कई बाद के खेल, जैसे कि डेडपूल, डेट्रायट: मानव बनें, और नीयर: ऑटोमेटा, ने समान तकनीकों का उपयोग किया है, अक्सर बातचीत सरल पते तक सीमित होती है। जब तक इंटरैक्शन गेम के आश्चर्य और गेमप्ले के लिए अभिन्न नहीं है, चौथी-दीवार ब्रेकिंग एक पूरक सुविधा बनी हुई है।
आधुनिक मेटा-हॉरर मास्टरपीस
आइए मेटा-हॉरर के कुछ स्टैंडआउट उदाहरणों में तल्लीन करें:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
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शुरू में एक प्रकाशस्तंभ डेटिंग सिम के रूप में दिखाई देते हुए, DDLC (2017) एक अंधेरे और अप्रत्याशित मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल खिलाड़ी के पते से परे हैं; गेम खिलाड़ी के ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है और गेम की बहुत संरचना को बदल देता है। यह अभिनव दृष्टिकोण कथा और गेमप्ले को मूल रूप से मिश्रित करता है। जबकि इस शैली के प्रवर्तक नहीं, DDLC ने इसे काफी लोकप्रिय बनाया।
एक शॉट
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यह आरपीजी निर्माता साहसिक विशिष्ट खेल सीमाओं को स्थानांतरित करता है। जबकि कड़ाई से एक डरावनी खेल नहीं है, इसमें अनिश्चित क्षण और एक अद्वितीय मेटा-हॉरर दृष्टिकोण है। गेम सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और यहां तक कि गेमप्ले के लिए अपने स्वयं के शीर्षक को भी संशोधित करता है। DDLC के विपरीत, Oneshot इन मेटा-तत्वों को पूरी तरह से एकीकृत करता है, जिससे वास्तव में एक immersive और यादगार अनुभव होता है।
मुझे डर लग रहा है
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ImScared (2012) मेटा-हॉरर के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है। यह एक ऐसा खेल है जो सीमाओं को धक्का देता है, यहां तक कि इसके सिस्टम इंटरैक्शन के कारण वायरस के रूप में माना जाता है। यह फ़ाइलों को बनाता है और हटाता है, विंडोज में हेरफेर करता है, और कर्सर को नियंत्रित करता है - इसके अनिश्चित डिजाइन के सभी हिस्से। खेल खुद को एक खेल के रूप में नहीं, बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है। शुरू में चिंता करते हुए, खेल अपने हानिरहित प्रकृति के खिलाड़ी को आश्वस्त करता है। अनुभव, हालांकि, निर्विवाद रूप से अद्वितीय और अविस्मरणीय है।
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निष्कर्ष
कई खेल समान मेटा-टेक्निक्स का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ उन्हें इन शीर्षकों के रूप में प्रभावी रूप से मास्टर करते हैं। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। चाहे आप दृश्य उपन्यासों, आरपीजी, या अपरंपरागत गेमप्ले के प्रशंसक हों, इस सबजेन की खोज करना अत्यधिक अनुशंसित है। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो OneShot और ImScared सम्मोहक विकल्प प्रदान करते हैं। उन लोगों के लिए जो अप्रत्याशित गेमप्ले और उत्तरजीविता तत्वों का आनंद लेते हैं, वॉयस ऑफ़ द शून्य एक और पेचीदा विकल्प है।