Khám phá cảnh quan phát triển của các trò chơi kinh dị meta
Thể loại kinh dị trong chơi game không ngừng phát triển. Các nhà phát triển cố gắng tạo ra những cách mới để tạo ra căng thẳng và sợ hãi, nhưng cơ học quen thuộc nhanh chóng trở nên có thể dự đoán được. Thành công thường bản lề về thiết kế thông minh, những câu chuyện hấp dẫn và cốt truyện độc đáo. Trong khi các trò chơi kinh dị sáng tạo là rất hiếm, một tiểu thể hấp dẫn, hãy gọi đó là "sự kinh dị meta" đã nổi lên, được phân biệt bởi sự tương tác trực tiếp của nó với người chơi, phá vỡ bức tường thứ tư.
Meta horror vượt qua cơ học trò chơi điển hình bằng cách tham gia trực tiếp với người chơi, không chỉ là thế giới trò chơi và các nhân vật. Sự tương tác này nâng trải nghiệm chơi game lên một cấp độ tham gia mới và thường là sự ngạc nhiên. Các trò chơi sử dụng thành công kỹ thuật này trở nên thực sự đáng nhớ.
Ví dụ ban đầu và hơn thế nữa
Một trong những ví dụ sớm nhất và có tác động nhất về việc phá vỡ tường thứ tư là tâm lý con bọ ngựa từ Metal Gear Solid (1998). Khả năng phát hiện dữ liệu thẻ nhớ của người chơi và nhận xét về các trò chơi đã lưu của họ là mang tính cách mạng vào thời điểm đó. Sự thao túng này về bảng điều khiển và bộ điều khiển của người chơi đã nâng cao sự căng thẳng và ngâm.
Trong khi nhiều trò chơi tiếp theo, chẳng hạn như Deadpool, Detroit: Trở thành con người và Nier: Automata, đã sử dụng các kỹ thuật tương tự, thường thì sự tương tác được giới hạn ở địa chỉ đơn giản. Trừ khi sự tương tác là không thể thiếu đối với sự bất ngờ và trò chơi của trò chơi, việc phá vỡ bức tường thứ tư vẫn là một tính năng bổ sung.
Những kiệt tác kinh dị meta hiện đại
Hãy đi sâu vào một số ví dụ nổi bật của Meta Hostror:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Hình ảnh: reddit.com
Ban đầu xuất hiện như một sim hẹn hò nhẹ nhàng, DDLC (2017) có một bước ngoặt đen tối và bất ngờ. Các yếu tố kinh dị meta của nó mở rộng ra ngoài địa chỉ người chơi đơn giản; Trò chơi tương tác với hệ điều hành của người chơi, tạo tệp và thay đổi chính cấu trúc của trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này pha trộn giữa các câu chuyện và trò chơi một cách liền mạch. Mặc dù không phải là người khởi tạo của phong cách này, DDLC đã phổ biến nó đáng kể.
Oneshot
Hình ảnh: reddit.com
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này vượt qua ranh giới trò chơi điển hình. Mặc dù không hoàn toàn là một trò chơi kinh dị, nhưng nó có những khoảnh khắc đáng lo ngại và một cách tiếp cận siêu kinh dị độc đáo. Trò chơi trực tiếp giải quyết trình phát thông qua hệ thống Windows, tạo các tệp và thậm chí sửa đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả đều quan trọng đối với trò chơi. Không giống như DDLC, Oneshot tích hợp hoàn toàn các yếu tố meta này, tạo ra một trải nghiệm thực sự nhập vai và đáng nhớ.
Imscared
Hình ảnh: reddit.com
Imscared (2012) đại diện cho đỉnh cao của siêu kinh dị. Đó là một trò chơi đẩy ranh giới, thậm chí đến mức được coi là một loại virus do các tương tác hệ thống của nó. Nó tạo và xóa các tệp, thao túng Windows và điều khiển con trỏ tất cả các phần của thiết kế đáng lo ngại của nó. Trò chơi thể hiện không phải là một trò chơi, mà là một thực thể tự nhận thức tương tác với người chơi. Trong khi ban đầu đáng báo động, trò chơi đảm bảo với người chơi có bản chất vô hại của nó. Kinh nghiệm, tuy nhiên, không thể phủ nhận là độc đáo và không thể quên.
Hình ảnh: reddit.com
Phần kết luận
Nhiều trò chơi sử dụng các công nghệ meta tương tự, nhưng ít người thành thạo chúng hiệu quả như những tựa game này. Meta horror cung cấp một trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại. Cho dù bạn là một fan hâm mộ của tiểu thuyết trực quan, game nhập vai hay lối chơi độc đáo, việc khám phá thế hệ con này rất được khuyến khích. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, Oneshot và Imscared cung cấp các lựa chọn thay thế hấp dẫn. Đối với những người thích trò chơi không thể đoán trước và các yếu tố sinh tồn, Voices of the Void là một lựa chọn hấp dẫn khác.