探索元恐怖遊戲不斷發展的景觀
遊戲中的恐怖類型在不斷發展。開發人員努力創造新的方式來產生緊張和恐懼,但熟悉的機製迅速變得可預測。成功通常取決於聰明的設計,引人入勝的敘述和獨特的故事情節。雖然創新的恐怖遊戲很少見,但令人著迷的子流派(Loet稱為“恐怖”)出現了,以與玩家的直接互動,打破了第四堵牆的特色。
Meta Harorror直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲世界和角色,從而超越了典型的遊戲機製。這種互動將遊戲體驗提升到了新的參與水平,並且常常令人驚訝。成功采用這項技術的遊戲變得非常令人難忘。
早期的例子及以後
《金屬齒輪固體》(Metal Gear Solid)(1998年)中最早,最有影響力的例子之一是壯麗的精神。當時,他能夠檢測玩家的存儲卡數據並評論他們保存的遊戲的能力是革命性的。對玩家控製台和控製器的操縱加劇了緊張和沉浸。
雖然隨後的許多遊戲,例如Deadpool,Detroit:成為人類和NIER:Automata,都使用了類似的技術,但通常情況互動僅限於簡單的地址。除非互動是遊戲令人驚訝和遊戲玩法不可或缺的一部分,否則第四壁闖入仍然是補充功能。
現代元恐怖傑作
讓我們深入研究元恐怖的一些傑出例子:
Doki Doki文學俱樂部!
圖像:reddit.com
DDLC(2017)最初以輕鬆的約會SIM卡出現,發生了一個黑暗而意外的轉折。它的元素元素超出了簡單的玩家地址;遊戲與玩家的操作係統進行交互,創建文件並更改遊戲的結構。這種創新的方法將敘事和遊戲玩法無縫融合在一起。雖然不是這種風格的發起人,但DDLC大大推廣了它。
Oneshot
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RPG製造商冒險超越了典型的遊戲邊界。雖然不是嚴格的恐怖遊戲,但它具有令人不安的時刻和獨特的恐怖方法。遊戲直接通過係統窗口來解決玩家,創建文件,甚至修改其自己的標題,這對遊戲玩法至關重要。與DDLC不同,Oneshot完全整合了這些元元素,從而創造了真正的身臨其境和令人難忘的體驗。
我很害怕
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Imscared(2012)代表元恐怖的巔峰。這是一款突破界限的遊戲,甚至由於其係統相互作用而被視為病毒。它創建和刪除文件,操縱窗口並控製光標,這是其令人不安的設計的一部分。該遊戲本身不是作為遊戲,而是作為與玩家互動的自我意識實體。最初令人震驚的是,該遊戲確保玩家的無害性質。但是,這種體驗無疑是獨一無二的,令人難忘。
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結論
許多遊戲都利用類似的元技術,但是很少有像這些標題一樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗。強烈建議您無論您是視覺小說,RPG還是非常規遊戲玩法的粉絲,都強烈建議您探索該子流派。如果視覺小說不是您的喜好,那麼OneShot和ImScared提供了引人注目的替代方案。對於那些喜歡不可預測的遊戲玩法和生存元素的人來說,虛空的聲音是另一個有趣的選擇。