메타 호러 게임의 진화하는 풍경 탐험
게임의 공포 장르는 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 긴장과 두려움을 창출하는 새로운 방법을 만들기 위해 노력하지만 친숙한 역학은 빠르게 예측할 수 있습니다. 성공은 종종 영리한 디자인, 매력적인 이야기 및 독특한 스토리에 달려 있습니다. 혁신적인 공포 게임은 드물지만, 매혹적인 하위 장르 (let)의 "메타-호러"는 플레이어와의 직접적인 상호 작용으로 구별되어 네 번째 벽을 깨뜨 렸습니다.
Meta-Horror는 게임 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 참여하여 전형적인 게임 메커니즘을 초월합니다. 이러한 상호 작용은 게임 경험을 새로운 수준의 참여와 종종 놀랍게 향상시킵니다. 이 기술을 성공적으로 사용하는 게임은 진정으로 기억에 남습니다.
초기 예와 그 너머
4 월 브레이킹의 가장 초기적이고 가장 영향력있는 사례 중 하나는 Metal Gear Solid (1998)의 Psycho Mantis입니다. 플레이어의 메모리 카드 데이터를 감지하고 저장된 게임에 대한 의견을 제시하는 그의 능력은 당시 혁명적이었습니다. 플레이어의 콘솔과 컨트롤러의 이러한 조작은 긴장과 몰입을 높였습니다.
Deadpool, Detroit : Be Be Human 및 Nier : Automata와 같은 많은 후속 게임은 유사한 기술을 활용했지만 종종 상호 작용은 간단한 주소로 제한됩니다. 상호 작용이 게임의 놀라움과 게임 플레이에 필수적이지 않으면, 네 번째 벽 Breaking은 여전히 보충적인 기능입니다.
현대 메타 호러 걸작
메타 호러의 눈에 띄는 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
이미지 : reddit.com
DDLC (2017)는 처음에 가벼운 데이트 시뮬레이션으로 등장하여 어둡고 예상치 못한 차례를 취합니다. 메타 호러 요소는 단순한 플레이어 주소를 넘어 확장됩니다. 게임은 플레이어의 운영 체제와 상호 작용하여 파일을 생성하고 게임의 구조를 변경합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 이야기와 게임 플레이를 완벽하게 조화시킵니다. 이 스타일의 창시자는 아니지만 DDLC는이를 크게 대중화했습니다.
Oneshot
이미지 : reddit.com
이 RPG 제작자 모험은 전형적인 게임 경계를 초월합니다. 엄격하게 공포 게임은 아니지만 불안한 순간과 독특한 메타 호러 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임은 시스템 창을 통해 플레이어를 직접 해결하고 파일을 생성하며 자체 제목을 수정하여 게임 플레이에 중요합니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 메타 요소를 완전히 통합하여 몰입감 있고 기억에 남는 경험을 만듭니다.
imscared
이미지 : reddit.com
Imscared (2012)는 메타 호러의 정점을 나타냅니다. 시스템 상호 작용으로 인해 바이러스로 인식되는 시점까지도 경계를 넓히는 게임입니다. 파일을 생성 및 삭제하고 삭제하고, 창을 조작하며, 커서를 제어합니다. 이 게임은 게임이 아니라 플레이어와 상호 작용하는 자체 인식 실체로 제시합니다. 처음에는 놀라운 반면, 게임은 플레이어에게 무해한 성격을 보장합니다. 그러나 그 경험은 의심 할 여지없이 독특하고 잊을 수 없습니다.
이미지 : reddit.com
결론
많은 게임은 비슷한 메타 기술을 사용하지만이 타이틀만큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공합니다. 시각적 소설, RPG 또는 비 전통적인 게임 플레이의 팬이든이 하위 장르를 탐색하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 당신의 선호가 아닌 경우, Oneshot과 Imscared는 강력한 대안을 제공합니다. 예측할 수없는 게임 플레이와 생존 요소를 즐기는 사람들에게는 공허의 목소리가 또 다른 흥미로운 옵션입니다.