Meta-korku oyunlarının gelişen manzarasını keşfetmek
Oyundaki korku türü sürekli gelişiyor. Geliştiriciler gerginlik ve korku üretmek için yeni yollar yaratmaya çalışıyorlar, ancak tanıdık mekanikler hızla öngörülebilir hale geliyor. Başarı genellikle akıllı tasarıma, zorlayıcı anlatılara ve benzersiz hikayelere bağlıdır. Yenilikçi korku oyunları nadir olmakla birlikte, büyüleyici bir alt tür-"meta-korku" olarak adlandıralım-oyuncu ile doğrudan etkileşimi ile ayırt edildi ve dördüncü duvarı kırdı.
Meta-korkor, tipik oyun mekaniğini sadece oyun dünyası ve karakterlerle değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime girerek aşar. Bu etkileşim, oyun deneyimini yeni bir katılım ve genellikle şaşkınlık seviyesine yükseltir. Bu tekniği başarıyla kullanan oyunlar gerçekten unutulmaz hale gelir.
Erken örnekler ve ötesi
Dördüncü duvar kırılmasının en eski ve en etkili örneklerinden biri Metal Gear Solid'den (1998) Psycho Mantis'dir. Oyuncunun bellek kartı verilerini tespit etme ve kaydedilen oyunlarına yorum yapma yeteneği o zaman devrimciydi. Oyuncunun konsolunun ve kontrolörünün bu manipülasyonu gerginliği ve daldırmayı artırdı.
Deadpool, Detroit: Human ve Nier: Automata gibi bir sonraki oyun benzer teknikler kullanırken, etkileşim genellikle basit adresle sınırlıdır. Etkileşim oyunun sürprizinin ve oyununun ayrılmaz bir parçası olmadıkça, dördüncü duvar kırılması ek bir özellik olmaya devam ediyor.
Modern meta-korku başyapıtları
Meta-korkuların bazı göze çarpan örneklerini inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Resim: Reddit.com
Başlangıçta hafif bir flört sim olarak görünen DDLC (2017) karanlık ve beklenmedik bir dönüş yapıyor. Meta-korku öğeleri basit oyuncu adresinin ötesine uzanır; Oyun, oyuncunun işletim sistemi ile etkileşime girer, dosya oluşturur ve oyunun çok yapısını değiştirir. Bu yenilikçi yaklaşım anlatıyı ve oyunları sorunsuz bir şekilde harmanlıyor. Bu tarzın yaratıcısı olmasa da, DDLC bunu önemli ölçüde popülerleştirdi.
Oneshot
Resim: Reddit.com
Bu RPG Maker Adventure tipik oyun sınırlarını aşıyor. Kesinlikle bir korku oyunu olmasa da, rahatsız edici anlar ve benzersiz bir meta korku yaklaşımı sunar. Oyun, oynatıcıya doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla hitap eder, dosya oluşturur ve hatta oyun için çok önemli olan kendi başlığını değiştirir. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu meta elemanları tamamen entegre ederek gerçekten sürükleyici ve unutulmaz bir deneyim yaratıyor.
KORKUYORUM
Resim: Reddit.com
Imscared (2012) meta-korku zirvesini temsil eder. Bu, sistem etkileşimleri nedeniyle bir virüs olarak algılanma noktasına bile sınırları zorlayan bir oyundur. Dosyaları oluşturur ve siler, pencereleri manipüle eder ve imleçi kontrol eder - rahatsız edici tasarımının bir parçasıdır. Oyun kendisini bir oyun olarak değil, oyuncuyla etkileşime giren kendini tanıyan bir varlık olarak sunar. Başlangıçta endişe verici olsa da, oyun oyuncuya zararsız doğasının garanti eder. Ancak deneyim, inkar edilemez derecede benzersiz ve unutulmaz.
Resim: Reddit.com
Çözüm
Birçok oyun benzer meta-teknikler kullanır, ancak çok azı bu başlıklar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-korku, benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar. İster görsel romanlar, RPG'ler veya alışılmadık bir oyun hayranı olun, bu alt türü keşfetmek şiddetle tavsiye edilir. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, Oneshot ve Imscared zorlayıcı alternatifler sunar. Öngörülemeyen oyun ve hayatta kalma unsurlarından hoşlananlar için, Void'in Sesleri başka bir ilgi çekici seçenektir.